Peraturan Kejohanan STEPIN
Dokumen ini ialah terjemahan mesin. Jika terdapat perbezaan, teks asal adalah terpakai.
Kejohanan STEPIN (selepas ini dirujuk sebagai "Kejohanan") merupakan fungsi dan perkhidmatan yang disediakan dan dikendalikan oleh Sidewalk Entertainment Inc. (selepas ini dirujuk sebagai "Syarikat") melalui STEPIN (selepas ini dirujuk sebagai "Platform ini" atau "Aplikasi ini"), laman web Kejohanan dan sebagainya.
Peraturan ini merupakan dokumen asas untuk semua aspek Kejohanan dan terpakai kepada semua ahli STEPIN, penganjur, pihak berkaitan lain atau peserta pertandingan dalam semua kategori dalam Kejohanan. Penggunaan Platform ini bermakna anda bersetuju sepenuhnya dengan keputusan muktamad Syarikat berkenaan semua perkara yang berkaitan dengan Peraturan ini dan Terma STEPIN.
Berkenaan penyertaan, pembukaan, penggunaan Kejohanan Tunai dan sebagainya, anda boleh merujuk kepada Terma Kejohanan Tunai, yang boleh disemak pada Platform ini atau laman web Kejohanan.
Terma ini hanya terpakai kepada pengguna yang bermastautin di Republik Korea, dan pengguna yang bermastautin di negara lain diminta merujuk kepada versi Bahasa Inggeris Peraturan Kejohanan.
Bab 1 - Peraturan Am
Perkara 1 Definisi Istilah
- "Anda", "Ahli" dan "Pengguna" merujuk kepada orang yang telah bersetuju dengan Terma STEPIN dan diberikan kelayakan untuk menggunakan Platform ini.
- "Peranti" bermaksud peranti seperti peranti mudah alih, tablet, komputer riba, PC, TV dan sebagainya yang digunakan oleh pengguna untuk menggunakan Platform ini.
- "Kandungan" merangkumi semua bahan berbayar atau percuma seperti hantaran, item, kandungan, perisian, imej, dokumen, grafik, ilustrasi, logo, paten, tanda dagangan, tanda perkhidmatan, hak cipta, gambar, sumber bunyi, video, ciri interaktif, metrik dan sebagainya yang disediakan oleh Syarikat, pengguna atau pihak ketiga.
- "Dia" bermaksud kaedah pembayaran maya berupa tanda elektronik yang dikeluarkan oleh Syarikat, atau maklumat berkaitan tanda elektronik tersebut, yang boleh dibeli melalui pasaran aplikasi atau perkhidmatan pembayaran pihak ketiga bagi tujuan pembelian atau penggunaan item dalam Platform ini. Selain itu, Dia juga merupakan barangan maya yang boleh diperoleh secara percuma melalui acara yang dianjurkan oleh Syarikat atau kaedah lain yang dibenarkan.
- "Peserta" bermaksud pengguna yang mengambil bahagian dalam Kejohanan.
- "Penganjur" bermaksud akaun perniagaan yang menetapkan dan membuka Kejohanan, serta pengguna akaun perniagaan tersebut. Penganjur mempunyai hak untuk menetapkan kandungan seperti jenis Kejohanan, jadual, tajuk, imej, notis, bilangan pusingan, ganjaran dan sebagainya.
- "Yuran Penyertaan" bermaksud kos yang perlu dibayar oleh pengguna semasa menyertai Kejohanan, dan dibayar menggunakan Dia.
- "Ganjaran" bermaksud item, wang tunai, hadiah dan sebagainya yang diberikan kepada pemenang Kejohanan.
- "Akaun Perniagaan" bermaksud akaun Kru, Artis, Akademi dan Korporat yang dicipta di STEPIN Studio.
- "Kejohanan Kasual" bermaksud mod Kejohanan tanpa yuran penyertaan dan tanpa hadiah wang tunai atau barangan.
- "Kejohanan Tunai" bermaksud mod Kejohanan yang mengenakan yuran penyertaan atau menawarkan hadiah wang tunai atau barangan.
- "Pasaran Aplikasi" bermaksud semua penyedia e-dagang yang menawarkan fungsi pemasangan dan pembayaran untuk Platform ini (termasuk peniaga yang menyediakan kaedah pembayaran dalam platform). (Contoh: Google Play, Apple App Store, dan sebagainya)
- "Perkhidmatan Pembayaran Pihak Ketiga" bermaksud penyedia perkhidmatan pembayaran pihak ketiga yang ditetapkan oleh Syarikat.
Perkara 2 Versi Aplikasi
Semua pengguna perlu memasang dan menggunakan versi terkini aplikasi STEPIN melalui pasaran aplikasi untuk menggunakan fungsi Kejohanan STEPIN.
Perkara 3 Kesahihan dan Pindaan Peraturan
- Peraturan ini berkuat kuasa apabila dipaparkan pada Platform ini, laman web rasmi STEPIN (www.stepin.ai (http://www.stepin.ai/)) atau laman web Kejohanan dan sebagainya, atau apabila dimaklumkan kepada pengguna melalui e-mel atau kaedah lain.
- Bagi memastikan keadilan dan integriti Kejohanan, Syarikat mempunyai hak untuk meminda, mengubah suai atau menambah baik Peraturan ini dari semasa ke semasa. Sekiranya Peraturan ini dipinda, Syarikat akan menyatakan perkara berkaitan perubahan tersebut dan memaklumkannya kepada pengguna melalui Platform ini atau laman web Kejohanan dan sebagainya.
Bab 2 - Kejohanan
Perkara 1 Struktur Kejohanan
Terdapat 2 jenis Kejohanan, dan penganjur boleh menetapkannya semasa menganjurkan Kejohanan.
Kelayakan Menganjurkan
- Kejohanan hanya boleh dianjurkan oleh Akaun Perniagaan, dan Akaun Artis tidak boleh menganjurkan Kejohanan.
- Akaun Kru hanya boleh menganjurkan Kejohanan Kasual, hanya boleh menganjurkan Kejohanan peringkat 8 pasukan terbaik, dan hanya boleh menganjurkan 1 Kejohanan yang sedang berlangsung pada satu-satu masa.
- Akaun Korporat dan Akademi boleh menganjurkan Kejohanan selepas mendapat pengesahan daripada Syarikat, dan Kejohanan Tunai hanya boleh dianjurkan oleh Akaun Korporat dan Akademi yang telah mendapat pengesahan peniaga.
- Semua Kejohanan boleh dianjurkan bermula sekurang-kurangnya daripada peringkat 8 pasukan terbaik.
- Kejohanan peringkat 32 pasukan terbaik atau lebih perlu melalui semakan Syarikat, dan hanya boleh dianjurkan selepas Syarikat mengesahkan pembayaran yuran penganjuran atau mengecualikan yuran penganjuran tersebut. Jumlah yuran penganjuran ditetapkan dan diumumkan oleh Syarikat.
- Penganjur boleh menawarkan hadiah Dia dalam lingkungan Dia yang dimiliki oleh akaun penganjur.
Kejohanan Kasual
- Dianjurkan tanpa yuran penyertaan dan tanpa hadiah wang tunai atau barangan.
Kejohanan Tunai
- Yuran penyertaan adalah Dia, dan bilangan Dia ditetapkan oleh penganjur.
- Dia akan digunakan apabila menyertai Kejohanan Tunai secara terbuka atau tertutup.
- Hadiah yang diberikan kepada pemenang tempat pertama hingga keempat ditetapkan dan disediakan oleh penganjur.
Perkara 2 Peringkat Kejohanan
Kejohanan Kasual dan Kejohanan Tunai dibahagikan kepada peringkat-peringkat berikut.
- Penetapan: Pada peringkat penetapan, penganjur boleh memilih dan menetapkan jenis Kejohanan, jadual, bilangan pusingan, status terbuka atau tertutup, yuran penyertaan, tajuk, notis dan sebagainya.
- Pembukaan: Selepas penetapan Kejohanan selesai, pengguna boleh menyertai atau memohon untuk menyertai Kejohanan bermula daripada masa penganjur membuka Kejohanan tersebut. Selepas Kejohanan dibuka, semua kandungan berkaitan Kejohanan tidak boleh diubah suai.
- Berlangsung: Kejohanan berlangsung mengikut jadual yang ditetapkan oleh penganjur, dan semasa berlangsung, peserta boleh masuk dan menyertai, manakala pemenang ditentukan melalui perjalanan Kejohanan.
- Tamat: Peringkat apabila perjalanan Kejohanan telah selesai dipanggil tamat.
Perkara 3 Format Kejohanan
- Kejohanan dijalankan mengikut kaedah penyingkiran tunggal 1 lawan 1, dan dijalankan mengikut pusingan dan tarian yang dipilih oleh penganjur.
- Peserta akan disenaraikan secara rawak dalam carta pertandingan.
- Setiap pusingan adalah format berbilang set (3 set, 5 set dan sebagainya). Satu tarian dimainkan dalam setiap set, dan peserta yang memperoleh markah lebih tinggi dalam set tersebut akan menang set tersebut.
- Peringkat 8 pasukan terbaik ~ Akhir: Format menang 3 daripada 5 set
- Peringkat 1024 pasukan terbaik ~ 16 pasukan terbaik: Format menang 2 daripada 3 set
Perkara 4 Penganjuran dan Pengurusan Kejohanan
Penganjur boleh menetapkan tajuk, imej, jadual, negara, status terbuka atau tertutup Kejohanan dan sebagainya.
Jadual
- Jadual permulaan Kejohanan Kasual boleh dipilih bermula sekurang-kurangnya 1 jam selepas masa pembukaan, sehingga maksimum 14 hari selepas itu.
- Jadual permulaan Kejohanan Tunai boleh dipilih bermula sekurang-kurangnya 1 jam selepas masa pembukaan, sehingga maksimum 120 hari selepas itu.
Secara lalai, satu pusingan dijalankan setiap 15 minit, dan bagi Kejohanan Tunai, penganjur boleh menetapkan tambahan selang masa antara pusingan.
Penetapan Negara
Penganjur boleh menetapkan negara dan wilayah yang layak menyertai Kejohanan. Pengguna di luar negara atau wilayah yang dipilih oleh penganjur tidak boleh menyertai Kejohanan tersebut.
Imej, Notis
Kandungan seperti imej, notis, teks dan sebagainya yang dikemukakan, ditetapkan, diserahkan atau dimuat naik oleh penganjur semasa pembukaan Kejohanan hendaklah mematuhi Garis Panduan Komuniti Platform ini dan terma-terma lain, serta tidak boleh melanggar hak harta intelek. Syarikat boleh, pada bila-bila masa berdasarkan pertimbangan yang munasabah, mengubah atau memadam kandungan berkenaan sekiranya kandungan yang dikemukakan oleh penganjur melanggar terma Platform ini atau hak harta intelek, serta boleh mengenakan sekatan perkhidmatan atau tindakan tatatertib ke atas akaun berkaitan.
Penetapan Terbuka, Tertutup
- Kejohanan Terbuka: Semua pengguna boleh menyertai.
- Kejohanan Tertutup: Semua pengguna boleh memohon untuk menyertai, tetapi penyertaan pengguna disahkan berdasarkan keputusan penganjur.
Pengurusan Peserta
- Penganjur boleh menyemak peserta Kejohanan, dan boleh menjemput pengguna yang tidak menyertai.
- Penganjur boleh mengeluarkan peserta secara paksa sebelum Kejohanan bermula tanpa persetujuan peserta tersebut. Dalam kes sedemikian, yuran penyertaan yang telah dibayar akan dikembalikan kepada pengguna berkenaan biasanya dalam tempoh 7 hari bekerja, dan pengguna tersebut tidak boleh menyertai semula Kejohanan yang dia telah dikeluarkan secara paksa itu selama 24 jam.
Pembatalan Kejohanan
Sebaik sahaja mana-mana Kejohanan dibuka, penganjur tidak boleh mengubah suai sebarang maklumat berkaitan Kejohanan tersebut, dan hanya boleh membatalkan Kejohanan tersebut sekiranya mendapat kelulusan daripada Syarikat.
Syarikat boleh memaklumkan sebab kepada penganjur dan membatalkan Kejohanan, atau memindahkan akaun pemilik Kejohanan tersebut kepada Akaun Perniagaan lain.
Sekiranya Kejohanan dibatalkan, yuran penyertaan yang dibayar oleh peserta dan yuran penganjuran yang dibayar oleh penganjur akan dikembalikan.
Perkara 4 Penyertaan Kejohanan
Syarat Penyertaan
- Penyertaan boleh dilakukan bermula dari masa pembukaan Kejohanan sehingga 30 minit sebelum masa Kejohanan berlangsung.
- Bagi Kejohanan tertutup, apabila pengguna memohon untuk menyertai, penyertaan pengguna tersebut disahkan apabila penganjur menerima permohonan tersebut.
- Hanya pengguna yang memenuhi syarat negara Kejohanan boleh menyertai Kejohanan tersebut.
- Pengguna yang merupakan bawah umur di bawah undang-undang negara tempat tinggalnya (bagi Republik Korea, di bawah umur 19 tahun) hanya boleh menyertai Kejohanan setelah mendapat persetujuan wakil sah menurut Terma Persetujuan Wakil Sah.
- Selepas penyertaan disahkan, pembatalan penyertaan dan bayaran balik yuran penyertaan atas sebab peribadi peserta tidak dibenarkan.
- Pekerja, kontraktor, pegawai eksekutif, pengarah Sidewalk Entertainment Inc., syarikat induk berkaitan, anak syarikat, syarikat sekutu, wakil, perunding, kontraktor, wakil undang-undang, agensi pengiklanan, agensi promosi awam, agensi promosi, agensi pengedaran, agensi pemasaran, penyedia laman web, pentadbir laman web, serta ahli keluarga terdekat mereka (termasuk pasangan, ibu bapa, adik-beradik, anak-anak, tanpa mengira tempat tinggal) dan orang yang tinggal bersama mereka, tidak boleh menyertai Kejohanan.
- Syarikat berhak, atas budi bicara mutlak dan tunggalnya, untuk mengesahkan atau melucutkan kelayakan penyertaan peserta pada bila-bila masa.
Penyertaan Kejohanan Tertutup
- Dalam Kejohanan tertutup, pembatalan penyertaan dan bayaran balik yuran penyertaan tidak dibenarkan selepas permohonan penyertaan diterima.
Dalam Kejohanan tertutup, bayaran balik hanya dibenarkan dalam keadaan berikut.
(1) Apabila pengguna membatalkan penyertaan selepas memohon tetapi sebelum permohonan diterima
(2) Apabila penganjur menolak permohonan penyertaan pengguna
Larangan Penyamaran
Semua peserta perlu menggunakan akaun Platform ini yang dimiliki oleh diri sendiri. Peserta dilarang menyertai Kejohanan menggunakan akaun yang bukan milik sendiri atau menggalakkan peserta lain melakukan perbuatan sedemikian. Sekiranya didapati peserta melakukan perbuatan sedemikian, kelayakan penyertaan Kejohanan tersebut akan dilucutkan, dan sekatan perkhidmatan pada Platform ini boleh dikenakan.
Masalah Teknikal dan Peranti
Sekiranya video peserta gagal dirakam sepenuhnya atau sebahagiannya, tertinggal, atau dihantar secara tidak betul akibat masalah mekanikal atau elektronik yang berkaitan dengan peranti, sambungan rangkaian dan sebagainya peserta semasa menyertai Kejohanan, peserta tersebut boleh dianggap kalah dalam pusingan atau set Kejohanan berkenaan.
Perkara 5 Perjalanan Kejohanan
Permulaan Kejohanan
- Kejohanan akan dijalankan pada tarikh dan masa permulaan yang ditetapkan tanpa mengira bilangan peserta.
Kemasukan Peserta dan Ketidakhadiran
- Kemasukan bagi setiap pusingan Kejohanan boleh dilakukan bermula 5 minit sebelum bermula, dan peserta perlu masuk sekurang-kurangnya 15 saat sebelum bermula untuk menyertai. Peserta yang tidak masuk dalam had masa tersebut atas sebab apa jua akan dianggap kalah secara automatik dalam pusingan berkenaan.
- Semua peserta perlu melengkapkan pusingan yang diberikan (memperoleh markah tarian) untuk melangkah ke pusingan seterusnya.
Keadaan Tidak Dijangka
Sekiranya peserta tidak dapat menyertai sesuatu pusingan akibat keadaan tidak dijangka semasa Kejohanan berlangsung, peserta tersebut tidak boleh memasuki semula Kejohanan dan akan dianggap kalah secara automatik. Syarikat dan penganjur tidak bertanggungjawab atas perkara ini.
Penipuan dan Aduan
Sekiranya penipuan dikesan semasa Kejohanan, ia perlu dilaporkan kepada Syarikat, dan bukti berkaitan (tangkapan skrin, rakaman skrin dan sebagainya) perlu dikemukakan. Syarikat boleh mengenakan tindakan tatatertib ke atas peserta berkaitan mengikut Peraturan ini selepas menyiasat kandungan aduan tersebut. Sekiranya didapati aduan tidak berasas atau palsu, tindakan tatatertib boleh dikenakan ke atas peserta yang membuat aduan tersebut.
Bab 3 - Anugerah
Peraturan berkaitan anugerah Kejohanan Tunai ditetapkan secara berasingan dalam Terma Kejohanan Tunai.
Dalam Kejohanan Kasual, tempat pertama dianggap sebagai pemenang Kejohanan, manakala dalam Kejohanan Tunai, tempat pertama hingga keempat dianggap sebagai pemenang Kejohanan.
Ganjaran yang diberikan kepada pemenang dalam semua Kejohanan tidak boleh dipindah milik kepada orang lain, dan tidak boleh digantikan dengan wang tunai, barangan atau perkhidmatan lain.
Hadiah Dia akan ditolak daripada Dia yang dimiliki oleh akaun penganjur semasa Kejohanan dicipta, dan diberikan kepada pemenang oleh Syarikat biasanya dalam tempoh 7 hari bekerja selepas Kejohanan selesai.
Hadiah wang tunai atau barangan akan dibayar dan diuruskan oleh penganjur mengikut undang-undang berkaitan, dan Syarikat tidak bertanggungjawab atas perkara ini.
Sekiranya berlaku keadaan di mana ganjaran yang diumumkan tidak dapat disediakan, Syarikat boleh menggantikannya dengan ganjaran lain yang setara dengan ganjaran tersebut.
Penerimaan ganjaran adalah tertakluk kepada pematuhan Peraturan ini, dan pemenang bertanggungjawab untuk mematuhi Peraturan ini. Sekiranya kelayakan anugerah pemenang dilucutkan atau ganjaran dirampas atas sebarang sebab, Syarikat boleh, dengan mempertimbangkan keadaan tersebut dan jika mungkin, memberikan ganjaran kepada peserta layak seterusnya.
Bab 4 - Lesen dan Penggunaan Kandungan
- Peserta memberikan lesen tidak eksklusif dan sepenuhnya percuma kepada Syarikat dan penganjur Kejohanan berkenaan untuk kandungan yang dihasilkan melalui penyertaan Kejohanan, dan Syarikat boleh memindah milik lesen tersebut atau memberikan sub-lesen. Hak cipta dan hak potret bagi kandungan tersebut kekal milik peserta.
- Dengan menyertai Kejohanan, anda bersetuju bahawa Syarikat dan penganjur boleh menggunakan kandungan yang dihasilkan daripada Kejohanan pada Platform ini (termasuk profil perniagaan penganjur) atau akaun media sosial, laman web, e-mel promosi, iklan atau aktiviti pemasaran, promosi dan pengiklanan lain yang dikendalikan oleh Syarikat dan penganjur.
- Penganjur diberikan hak untuk menggunakan kandungan peserta bagi tujuan pemasaran dan promosi dan sebagainya.
- Penganjur bertanggungjawab untuk mematuhi Garis Panduan Komuniti serta Terma STEPIN, undang-undang dan peraturan yang berkenaan semasa menggunakan kandungan. Sekiranya peraturan ini dilanggar, Syarikat boleh mengenakan sekatan atau tindakan tatatertib ke atas akaun penganjur berkenaan dan boleh mengambil tindakan undang-undang.
Bab 5 - Perbuatan Yang Dilarang
Kedua-dua peserta dan penganjur perlu mematuhi Peraturan ini. Sekiranya Peraturan ini dilanggar, Syarikat boleh mengambil tindakan seperti sekatan perkhidmatan, tindakan tatatertib, penggantungan akaun dan sebagainya ke atas akaun pengguna berkenaan.
Perkara 1 Tanpa Mengira Niat
Melainkan dinyatakan sebaliknya, perbuatan yang melanggar atau mencabuli Peraturan ini boleh dikenakan tindakan tatatertib tanpa mengira sama ada ia disengajakan atau tidak, dan Syarikat boleh menuntut pemulangan hadiah atau barangan yang telah diperoleh. Selain itu, percubaan untuk melanggar atau mencabuli Peraturan ini juga boleh dikenakan hukuman.
Perkara 2 Kod Tingkah Laku
Perbuatan berikut boleh dianggap sebagai pertandingan yang tidak adil mengikut budi bicara Syarikat dan boleh dikenakan tindakan tatatertib.
- Persekongkolan: Ditakrifkan sebagai kerjasama atau komplot untuk menipu atau memperdaya orang lain. Kerjasama atau komplot ini boleh berlaku antara peserta, pasukan dan/atau organisasi, tetapi tidak terhad kepadanya. Persekongkolan termasuk perbuatan seperti contoh di bawah.
- Apabila peserta atau penganjur menyertai Kejohanan secara tidak jujur tanpa mematuhi piawaian pertandingan yang munasabah
- Apabila bersetuju terlebih dahulu untuk berkongsi hadiah dan/atau ganjaran dalam bentuk lain dengan peserta atau penganjur lain
- Perbuatan bertukar isyarat antara peserta atau penganjur dengan konspirator luar melalui peranti elektronik atau kaedah lain
- Perbuatan sengaja kalah dalam Kejohanan atas sebab ganjaran atau sebab lain, atau mendorong peserta atau penganjur lain untuk berbuat demikian
- Pengaturan Perlawanan: Perbuatan bersetuju, mencadangkan, berkomplot atau cuba mempengaruhi keputusan Kejohanan dengan menggunakan cara yang dilarang oleh undang-undang atau Peraturan ini
- Persaingan Sihat: Peserta atau penganjur perlu sentiasa memberikan usaha terbaik dalam setiap pusingan. Semangat kesukanan yang baik, kejujuran atau prinsip keadilan tidak boleh dilanggar.
- Penggodaman: Sebarang perbuatan mengubah peranti, pelayan, sambungan internet atau Kejohanan oleh pihak lain
- Skrip: Sebarang perbuatan menggunakan perisian atau aplikasi pihak ketiga untuk mempengaruhi pelayan dalaman Platform ini
- Eksploitasi Pepijat: Perbuatan sengaja menggunakan pepijat untuk mendapatkan kelebihan. Sebarang perbuatan sengaja menggunakan pepijat yang diketahui atau ciri Platform ini yang dianggap oleh Syarikat tidak berfungsi dengan normal
- Penyamaran: Menyertai Kejohanan menggunakan akaun pengguna lain atau memujuk, menggalakkan atau mengarahkan orang lain untuk menyertai Kejohanan menggunakan akaun pengguna lain
- Penipuan: Penggunaan sebarang jenis peranti, program penipuan atau kaedah penipuan yang serupa
- Pelanggaran Peraturan: Sebarang perbuatan yang melanggar atau tidak mematuhi piawaian atau peraturan yang ditetapkan oleh Syarikat demi keadilan Kejohanan
Perkara 3 Kod Berhubung Pihak Lain
- Penggunaan Bahasa Kesat dan Kenyataan Diskriminasi: Peserta atau penganjur tidak boleh menggunakan kenyataan atau ungkapan yang menyinggung perasaan, lucah, menghina, mengancam, ganas, memfitnah, mengaibkan nama baik, menyerang atau biadab, dan tidak boleh menggalakkan atau menghasut perbuatan kebencian atau diskriminasi.
- Tingkah Laku Ganas: Syarikat tidak membenarkan tingkah laku ganas terhadap peserta lawan atau penonton. Peserta dan penonton yang dijemput oleh mereka (jika ada) perlu menghormati semua yang terlibat dalam perlawanan.
- Tingkah Laku Peserta: Semua peserta perlu memeriksa dan menyemak tingkah laku mereka sendiri semasa menggunakan Platform ini dan menyertai Kejohanan. Peserta perlu bertingkah laku dengan sewajarnya dalam Platform ini, dan penggunaan bahasa lucah, diskriminasi kaum, bahasa yang menyerang serta perbuatan yang menyebabkan kemudaratan atau sengaja kalah kepada peserta lawan turut dilarang.
- Buli: Buli adalah dilarang sama sekali. Buli bermaksud perbuatan berulang yang bersistematik dan bermusuhan yang berterusan untuk tempoh masa yang panjang, atau satu insiden serius, yang mempunyai niat untuk mengasingkan, menyisihkan atau memberi kesan buruk kepada maruah orang lain.
- Gangguan Seksual: Gangguan seksual adalah dilarang sama sekali. Gangguan seksual bermaksud pendekatan seksual yang tidak diingini oleh pihak lain. Sekiranya perbuatan tersebut dianggap menyinggung perasaan atau menghina berdasarkan pertimbangan yang munasabah, ia boleh dianggap sebagai gangguan seksual. Prinsip tiada toleransi terpakai bagi ugutan atau paksaan seksual, serta permintaan perbuatan seksual dengan janji balasan dan sebagainya.
- Diskriminasi dan Fitnah: Peserta tidak boleh mencemarkan maruah atau integriti sesebuah negara, individu atau kumpulan melalui penghinaan, diskriminasi atau kenyataan menghina atas sebab bangsa, warna kulit, etnik, negara asal atau status sosial, jantina, bahasa, agama, pandangan politik atau pandangan lain, status kewangan, kelahiran atau status lain, orientasi seksual atau atas apa jua sebab lain.
- Kenyataan Berkaitan Syarikat, Penganjur: Peserta tidak boleh membuat sebarang kenyataan atau perbuatan yang, berdasarkan pertimbangan budi bicara mutlak dan tunggal Syarikat, boleh membahayakan atau memberi kesan buruk kepada Syarikat, penganjur, syarikat sekutu berkaitan, badan atau individu berkaitan.
Perkara 4 Perbuatan Dilarang Lain
- Pengesahan Identiti: Peserta dilarang menutup wajah sendiri atau cuba menyembunyikan identiti daripada Syarikat atau penganjur. Syarikat perlu sentiasa dapat membezakan identiti setiap peserta, dan boleh mengarahkan peserta untuk menyingkirkan sebarang bahan yang menghalang pengesahan identiti peserta atau menyebabkan kekeliruan kepada peserta lain atau Syarikat.
- Perbuatan Tidak Bermoral: Peserta tidak boleh terlibat dalam perbuatan yang dianggap oleh Syarikat sebagai tidak bermoral, memalukan, atau bertentangan dengan piawaian tradisional bagi tingkah laku etika yang betul.
- Kerahsiaan: Peserta tidak boleh mendedahkan maklumat sulit yang disediakan oleh Syarikat atau Kejohanan, Syarikat dan penganjur, melalui apa jua kaedah komunikasi termasuk semua saluran media sosial.
- Pemberian Rasuah: Peserta tidak boleh memberikan wang atau ganjaran kepada orang yang berkaitan atau diambil bekerja oleh peserta lain, pekerja Syarikat, penganjur dan sebagainya, sebagai balasan untuk perkhidmatan yang dijanjikan, disediakan, atau akan disediakan bagi menyebabkan atau cuba menyebabkan kekalahan peserta lawan.
- Penerimaan Rasuah: Mana-mana peserta tidak boleh menerima hadiah, wang atau ganjaran sebagai balasan untuk perkhidmatan yang dijanjikan, dilaksanakan atau akan dilaksanakan berkaitan Kejohanan tertentu dalam Platform ini, termasuk perkhidmatan yang berkaitan dengan menyebabkan atau cuba menyebabkan kekalahan peserta lain, atau perkhidmatan yang direka untuk mengalah dalam Kejohanan atau pusingan atau mengatur perlawanan.
Perkara 5 Pertaruhan dan Perjudian
Perbuatan membuat pertaruhan atau perjudian secara langsung atau tidak langsung dalam apa jua bentuk berkaitan semua Kejohanan dalam Platform ini adalah dilarang. Selain itu, peserta tidak boleh memberikan maklumat dalaman, menggunakan pengaruh, atau menyertai pertaruhan atau perjudian secara langsung atau tidak langsung dalam apa jua cara.
Bab 6 Tindakan Tatatertib Terhadap Penipuan
Sekiranya pengguna disyaki melanggar mana-mana Peraturan ini, Syarikat boleh, mengikut budi bicara tunggalnya, melucutkan kelayakan peserta berkenaan pada bila-bila masa semasa atau selepas Kejohanan, dan boleh memadam atau menghentikan Kejohanan tersebut.
Selain itu, tindakan tatatertib berikut boleh dikenakan ke atas peserta atau penganjur yang disahkan melanggar Peraturan ini.
- Kekalahan penuh dalam Kejohanan
- Kekalahan penuh dalam pusingan
- Pelucutan kelayakan penyertaan Kejohanan
- Perampasan item kemenangan, hadiah wang tunai, barangan
- Larangan menyertai Kejohanan lain
- Sekatan penggunaan perkhidmatan
- Penggantungan akaun
Bab 7 Kesilapan Kemasukan dan Ketidakbolehan Memulangkan Kemasukan
Syarikat dan penganjur tidak bertanggungjawab atas kehilangan, kelewatan, ketidaklengkapan, kerosakan, kecurian, pembatalan, ketidakbolehbacaan atau pendaftaran yang salah oleh peserta, dan ini akan dianggap sebagai diskualifikasi.
Syarikat dan penganjur tidak bertanggungjawab atas ketidaktersediaan atau gangguan perkhidmatan atau peranti yang berkaitan dengan Kejohanan, termasuk tetapi tidak terhad kepada (1) kerosakan rangkaian, pelayan, internet, laman web, telefon, satelit, komputer atau sambungan lain, (2) kerosakan peranti, satelit, perkakasan, perisian atau peralatan lain, (3) gangguan isyarat, penghantaran yang salah atau trafik yang berlebihan, (4) kesilapan manusia, teknikal, mekanikal atau elektronik, atau (5) ketidaktepatan, tangkapan yang salah atau kehilangan maklumat kemasukan atau maklumat lain.
Bahan yang dikemukakan dan maklumat pendaftaran dianggap sebagai hak milik eksklusif Syarikat, dan tidak akan dipulangkan tanpa mengira sama ada ia diterima atau tidak.
Bab 8 Keputusan Muktamad
Kuasa untuk membuat keputusan berkaitan kelayakan peserta, penganjuran dan jadual Kejohanan, serta tindakan tatatertib terhadap penipuan yang dinyatakan dalam Peraturan ini, semuanya terletak pada Syarikat, dan keputusan Syarikat adalah muktamad dan tunggal. Anda tidak boleh membangkitkan bantahan terhadap keputusan Syarikat, dan tidak boleh membuat tuntutan ganti rugi kewangan atau mengambil sebarang tindakan undang-undang lain akibat daripadanya.
Kuasa untuk membuat keputusan berkaitan kelayakan peserta, penetapan dan pembukaan Kejohanan, serta tindakan tatatertib terhadap penipuan yang dinyatakan dalam Peraturan ini, semuanya terletak pada Syarikat, dan keputusan Syarikat adalah muktamad dan tunggal. Anda tidak boleh membangkitkan bantahan terhadap keputusan Syarikat, dan tidak boleh membuat tuntutan ganti rugi kewangan atau mengambil sebarang tindakan undang-undang lain akibat daripadanya.
Versi terdahulu
- v2 · Berkuat kuasa 23 September 2026 · Semasa
- v1 · Berkuat kuasa 23 Ogos 2024