CASH_TOURNAMENT · v2 · Berkuat kuasa 23 September 2026

Terma STEPIN Tunai Kejohanan

Dokumen ini ialah terjemahan mesin. Jika terdapat perbezaan, teks asal adalah terpakai.

Kejohanan STEPIN (selepas ini "Kejohanan") adalah fungsi dan perkhidmatan yang disediakan dan dikendalikan oleh Sidewalk Entertainment Inc. (selepas ini "Syarikat") melalui STEPIN (selepas ini "Platform ini" atau "Aplikasi ini"), laman Kejohanan, dan lain-lain.

Terma ini merupakan dokumen asas bagi semua aspek Kejohanan Tunai, dan terpakai kepada peserta Kejohanan Tunai, pihak berkaitan lain, atau peserta pertandingan dalam semua bidang Kejohanan. Penyertaan dalam, penganjuran, atau penggunaan Kejohanan Tunai pada Platform ini bermakna anda bersetuju sepenuhnya dengan Terma ini, Peraturan Kejohanan STEPIN, dan keputusan muktamad Syarikat mengenai semua perkara berkaitan.

Terma ini hanya terpakai kepada pengguna yang bermastautin di Republik Korea. Pengguna yang bermastautin di negara lain harus merujuk kepada Terma Kejohanan Tunai – Versi Bahasa Inggeris.

Bab 1 - Peraturan Am

Perkara 1 Definisi Istilah

  • "Anda", "Ahli" dan "Pengguna" merujuk kepada individu yang bersetuju dengan Terma STEPIN dan telah diberikan kelayakan untuk menggunakan Platform ini.
  • "Peserta" bermaksud pengguna yang menyertai Kejohanan Tunai.
  • "Penganjur" bermaksud akaun perniagaan yang menetapkan dan membuka Kejohanan, serta pengguna akaun perniagaan tersebut. Penganjur mempunyai hak untuk menetapkan kandungan seperti jenis Kejohanan, jadual, tajuk, imej, notis, bilangan pusingan, ganjaran, dan sebagainya.
  • "Akaun Perniagaan" bermaksud akaun kru, artis, akademi, atau syarikat yang dibuat di STEPIN Studio.
  • "Kejohanan Biasa" bermaksud mod Kejohanan tanpa yuran penyertaan dan tanpa hadiah wang tunai atau barangan.
  • "Kejohanan Tunai" bermaksud mod Kejohanan yang mengenakan yuran penyertaan atau mempertaruhkan hadiah wang tunai/barangan, yang hanya boleh dianjurkan oleh akaun syarikat atau akademi yang telah disahkan sebagai peniaga.
  • "Yuran Penyertaan" bermaksud kos yang perlu dibayar oleh pengguna apabila menyertai Kejohanan, dibayar menggunakan Diamond.
  • "Ganjaran" bermaksud item, wang tunai, barangan, dan sebagainya yang diberikan kepada pemenang Kejohanan.
  • "Diamond" bermaksud mata wang elektronik atau maklumat berkaitan mata wang elektronik yang dikeluarkan oleh Syarikat sebagai kaedah pembayaran maya untuk membeli atau menggunakan item dalam Platform ini, yang boleh dibeli melalui pasaran aplikasi atau perkhidmatan pembayaran pihak ketiga. Selain itu, Diamond juga merupakan barangan maya yang boleh diperoleh secara percuma melalui acara yang dianjurkan oleh Syarikat atau kaedah lain yang dibenarkan.
  • "Pasaran Aplikasi" bermaksud semua penyedia e-dagang (termasuk operator yang menyediakan kaedah pembayaran dalam platform) yang menyediakan fungsi pemasangan dan pembayaran untuk Platform ini. (Contoh: Google Play, Apple App Store, dan lain-lain)
  • "Perkhidmatan Pembayaran Pihak Ketiga" bermaksud penyedia perkhidmatan pembayaran pihak ketiga yang ditetapkan oleh Syarikat.

Perkara 2 Versi Aplikasi

Semua peserta dan penganjur mesti memasang dan menggunakan versi terkini Aplikasi STEPIN melalui Pasaran Aplikasi untuk menggunakan fungsi Kejohanan STEPIN.

Perkara 3 Kesahihan dan Pindaan Terma

  • Terma ini akan berkuat kuasa apabila dipaparkan pada Aplikasi STEPIN, laman web, atau laman Kejohanan, atau diberitahu kepada pengguna melalui e-mel atau kaedah lain.
  • Bagi memastikan keadilan dan integriti Kejohanan, Syarikat berhak untuk meminda, mengubah, atau menambah baik Terma ini pada bila-bila masa. Sekiranya Terma ini dipinda, Syarikat akan menyatakan perkara berkaitan pindaan tersebut dan memberitahu pengguna melalui Platform ini atau laman Kejohanan dan kaedah lain.

Bab 2 - Akaun Perniagaan

Kejohanan Biasa dan Kejohanan Tunai boleh ditetapkan dan dibuka menggunakan Akaun Perniagaan. Sila ambil perhatian perkara berikut mengenai permohonan, penggunaan, dan hak Akaun Perniagaan.

Perkara 1 Kelayakan Penganjuran

  • Kejohanan Tunai hanya boleh dianjurkan oleh akaun syarikat atau akademi yang telah disahkan sebagai peniaga oleh Syarikat.
  • Pendaftaran, pengesahan, peranan, dan pengurusan Akaun Perniagaan tertakluk kepada Terma Penggunaan Akaun Syarikat·Akademi·Artis dan Terma Pengesahan.

Perkara 2 Keselamatan Akaun

Anda mesti merahsiakan kata laluan akaun anda dan tidak boleh berkongsinya dengan pihak ketiga. Sekiranya pihak ketiga mengetahui kata laluan akaun anda atau anda mengesyaki bahawa pihak ketiga telah mengakses akaun anda, anda mesti segera menukar kata laluan dan memberitahu Syarikat (stepin.cs@sidewalkplay.com).

Perkara 3 Penamatan Akaun

Hanya pemilik yang diberikan hak untuk menamatkan Akaun Perniagaan. Walau bagaimanapun, sekiranya terdapat Kejohanan yang dibuka atau sedang berlangsung dalam Akaun Perniagaan tersebut, proses penamatan akaun hanya boleh dijalankan selepas Kejohanan tersebut tamat.

Sila ambil perhatian bahawa selepas penamatan akaun, akaun anda akan dipadamkan secara kekal dan tidak boleh diaktifkan semula, dan semua maklumat berkaitan seperti data akaun, profil, maklumat, dan kandungan yang dihasilkan atau disiarkan melalui akaun tidak dapat dipulihkan.

Bab 3 - Syarat dan Peraturan Peserta

Semua pengguna yang menyertai Kejohanan Tunai mesti memenuhi semua syarat berikut.

  • Semasa penyertaan, anda mesti mengemukakan maklumat seperti nama sah, tarikh lahir, kewarganegaraan, nombor telefon, alamat e-mel, dan sebagainya. Sekiranya maklumat palsu diberikan, kelayakan untuk menyertai Kejohanan Tunai dan kelayakan pemenangan boleh ditarik balik.
  • Pengguna yang di bawah umur menurut undang-undang negara mastautin (di Republik Korea, di bawah 19 tahun) hanya boleh menyertai Kejohanan Tunai setelah mendapat kebenaran wakil sah menurut Terma Kebenaran Wakil Sah.
  • Yuran Penyertaan dibayar menggunakan Diamond, dan selepas penyertaan disahkan, pembatalan penyertaan dan bayaran balik yuran penyertaan atas sebab peribadi peserta tidak dibenarkan.
  • Semua peserta mesti mengemukakan dokumen pengesahan identiti atau bukti status penginapan dengan segera apabila diminta oleh Syarikat.
  • Bagi Kejohanan Tunai yang menetapkan negara atau wilayah tertentu, hanya pengguna yang memenuhi syarat negara/wilayah tersebut boleh menyertai Kejohanan Tunai berkenaan.
  • Syarikat berhak untuk mengesahkan atau menarik balik kelayakan penyertaan peserta pada bila-bila masa mengikut budi bicara mutlak dan tunggalnya.
  • Berkaitan pemenangan, anda mesti bersetuju bahawa Syarikat boleh menghantar, menyediakan, atau memindahkan maklumat peribadi (nama, kewarganegaraan, nombor telefon, alamat e-mel, dan sebagainya) yang anda kemukakan kepada penganjur Kejohanan Tunai yang anda sertai.
  • Peserta mesti menyemak notis yang dinyatakan oleh penganjur mengikut budi bicara sendiri sebelum memutuskan untuk menyertai.
  • Kakitangan, kontraktor, pegawai, pengarah Sidewalk Entertainment, penganjur Kejohanan, pihak berkaitan Kejohanan, atau syarikat induk, anak syarikat, syarikat bersekutu, wakil, perunding, kontraktor, wakil undang-undang, agensi pengiklanan, agensi hubungan awam, agensi promosi, agensi pengedaran, agensi pemasaran, penyedia laman web, pentadbir web mereka, serta ahli keluarga terdekat mereka (termasuk pasangan, ibu bapa, adik-beradik, anak-anak, tanpa mengira tempat tinggal) dan penghuni bersama tidak boleh menyertai Kejohanan.

Maklumat Peribadi

Bagi penyediaan hadiah, Syarikat akan berkongsi maklumat peribadi seperti nama, nombor telefon, dan alamat e-mel yang dikemukakan oleh pemenang kepada penganjur.

Selepas Kejohanan Tunai tamat, penganjur boleh menangguhkan pemberian hadiah sehingga kelayakan dan bukti identiti peserta disahkan, dan sekiranya bukti yang diminta tidak dapat disediakan, penganjur boleh meminta Syarikat menarik balik kelayakan pemenangan peserta tersebut dalam Kejohanan Tunai.

Penyertaan Kejohanan Tertutup

  • Dalam Kejohanan Tertutup, selepas permohonan penyertaan diterima, pembatalan penyertaan dan bayaran balik yuran penyertaan tidak dibenarkan.

Dalam Kejohanan Tertutup, bayaran balik hanya dibenarkan dalam situasi berikut:

(1) Apabila pengguna membatalkan penyertaan selepas memohon tetapi sebelum permohonan diterima

(2) Apabila penganjur menolak permohonan penyertaan pengguna

Larangan Penyamaran

Semua peserta mesti menggunakan akaun Platform ini yang dimiliki oleh diri sendiri. Peserta dilarang menyertai Kejohanan menggunakan akaun yang bukan milik sendiri atau menggalakkan peserta lain melakukan perbuatan sedemikian. Sekiranya peserta didapati melakukan perbuatan ini, kelayakan penyertaan dalam Kejohanan berkenaan akan ditarik balik, dan sekatan perkhidmatan Platform ini boleh dikenakan.

Masalah Teknikal dan Peranti

Sekiranya semasa penyertaan Kejohanan, video peserta gagal ditangkap sepenuhnya atau sebahagian, hilang, atau salah dihantar akibat masalah mekanikal atau elektronik yang berkaitan dengan peranti peserta, sambungan rangkaian, dan sebagainya, peserta tersebut boleh dianggap kalah dalam pusingan atau perlawanan Kejohanan berkenaan.

Bab 4 - Struktur dan Format Kejohanan Tunai

Perkara 1 Struktur

  • Hanya akaun syarikat atau akademi yang telah disahkan sebagai peniaga boleh menetapkan Kejohanan Tunai.
  • Kejohanan Tunai boleh ditetapkan sekurang-kurangnya dari peringkat 8 terbaik.
  • Kejohanan Tunai dengan 32 peserta atau lebih mesti melalui penilaian menurut Bab 5 Perkara 1.
  • Diamond akan digunakan semasa menyertai Kejohanan Tunai awam mahupun tertutup.
  • Hadiah yang diberikan kepada pemenang tempat ke-1 hingga ke-4 ditetapkan dan disediakan oleh penganjur.

Perkara 2 Peringkat Kejohanan

Kejohanan Biasa dan Kejohanan Tunai dibahagikan kepada peringkat berikut:

  • Penetapan: Pada peringkat penetapan, penganjur boleh memilih dan menetapkan jenis Kejohanan, jadual, bilangan pusingan, status kebolehlihatan awam, yuran penyertaan, tajuk, notis, dan sebagainya.
  • Pembukaan: Selepas penetapan Kejohanan selesai, dari masa penganjur membuka Kejohanan, pengguna boleh menyertai atau memohon untuk menyertai Kejohanan. Selepas Kejohanan dibuka, semua kandungan berkaitan Kejohanan tidak boleh diubah suai.
  • Perlangsungan: Kejohanan dijalankan mengikut jadual yang ditetapkan oleh penganjur, dan semasa perlangsungan, peserta boleh memasuki dan menyertai, di mana pemenang ditentukan melalui perjalanan Kejohanan.
  • Tamat: Peringkat apabila Kejohanan selesai dijalankan dipanggil tamat.

Perkara 3 Format

  • Kejohanan Tunai dijalankan menggunakan format eliminasi tunggal satu lawan satu, dengan bilangan pusingan dan tarian yang dipilih oleh penganjur.
  • Peserta akan diletakkan secara rawak dalam carta pertandingan.
  • Setiap pusingan adalah format berbilang perlawanan (3 perlawanan, 5 perlawanan, dan sebagainya). Satu tarian dimainkan dalam setiap perlawanan, dan peserta yang memperoleh markah lebih tinggi dalam perlawanan tersebut akan menang dalam perlawanan itu.
    • 8 Terbaik ~ Akhir: Sistem terbaik daripada 5 (menang 3)
    • 1024 Terbaik ~ 16 Terbaik: Sistem terbaik daripada 3 (menang 2)

Bab 5 - Penetapan, Perlangsungan, dan Pembatalan Kejohanan

Perkara 1 Penilaian Penganjuran dan Yuran Penganjuran

  • Kejohanan Tunai dengan 32 peserta atau lebih mesti melalui penilaian Syarikat, dan hanya boleh dianjurkan selepas Syarikat mengesahkan pembayaran yuran penganjuran atau mengecualikan yuran tersebut.
  • Jumlah yuran penganjuran ditetapkan dan diberitahu oleh Syarikat.

Perkara 2 Penetapan dan Perlangsungan Kejohanan

  • Penganjur mesti menetapkan dan mengemukakan tajuk, sepanduk, poster, imej, jadual, negara, status kebolehlihatan awam, dan sebagainya bagi Kejohanan Tunai.
    • Jadual permulaan Kejohanan Tunai boleh dipilih sekurang-kurangnya 1 jam selepas masa semasa, dan sehingga maksimum 120 hari kemudian.
    • Pengguna yang bermastautin di luar negara/wilayah yang dipilih oleh penganjur tidak boleh menyertai Kejohanan Tunai berkenaan.
    • Kejohanan Tunai Awam: Semua pengguna boleh menyertai.
    • Kejohanan Tunai Tertutup: Semua pengguna boleh memohon untuk menyertai, tetapi penyertaan pengguna disahkan mengikut keputusan penganjur.
  • Penganjur mesti mengemukakan imej dan pautan laman web yang akan dipaparkan dalam kandungan yang dihasilkan melalui Kejohanan Tunai mengikut peraturan yang ditetapkan, dan selepas dikemukakan, tiada perubahan dibenarkan.
  • Penganjur mesti memaparkan dengan jelas mata wang, nama, dan nilai hadiah yang akan diberikan kepada pemenang tempat ke-1 hingga ke-4 secara terperinci semasa membuka Kejohanan Tunai. Sekiranya maklumat palsu diberikan, semua kerugian dan liabiliti undang-undang menjadi tanggungjawab penganjur.
    • Penganjur mesti menyampaikan dan menghantar hadiah yang dinyatakan kepada pemenang dengan tepat seperti yang dinyatakan.
    • Melainkan dinyatakan dalam Terma ini atau notis Kejohanan Tunai, semua kos yang tidak termasuk dalam hadiah dan semua kos berkaitan penerimaan hadiah, termasuk semua cukai persekutuan, tempatan, dan duti antarabangsa, ditanggung oleh pemenang.
  • Kandungan seperti imej, notis, teks, dan sebagainya yang dipaparkan, ditetapkan, dikemukakan, atau dimuat naik semasa membuka Kejohanan Tunai mesti mematuhi Garis Panduan Komuniti dan Terma lain Platform ini, dan tidak boleh melanggar hak harta intelek. Syarikat boleh, mengikut pertimbangan yang munasabah, mengubah atau memadamkan kandungan berkaitan pada bila-bila masa sekiranya kandungan yang dikemukakan oleh penganjur melanggar Terma Platform ini atau hak harta intelek, dan boleh mengenakan sekatan perkhidmatan atau tindakan tatatertib ke atas akaun berkaitan.

Perkara 3 Pembatalan Kejohanan

Sebaik sahaja Kejohanan Tunai dianjurkan, penganjur tidak boleh mengubah suai sebarang maklumat berkaitan Kejohanan Tunai, dan hanya boleh membatalkan Kejohanan Tunai dengan kelulusan Syarikat.

Syarikat boleh memberitahu penganjur akan sebabnya dan membatalkan Kejohanan Tunai, atau memindahkan akaun yang memiliki Kejohanan Tunai kepada Akaun Perniagaan lain.

Sekiranya Kejohanan Tunai dibatalkan, yuran penyertaan yang dibayar oleh peserta dan yuran penganjuran yang dibayar oleh penganjur akan dikembalikan.

Bab 6 - Perbuatan Terlarang

Kedua-dua peserta dan penganjur mesti mematuhi peraturan ini. Sekiranya peraturan ini dilanggar, Syarikat boleh mengambil tindakan seperti sekatan perkhidmatan, tindakan tatatertib, penggantungan akaun terhadap akaun pengguna berkenaan.

Perkara 1 Tidak Kira Kesengajaan

Melainkan dinyatakan sebaliknya, perbuatan yang melanggar atau mencabuli peraturan ini boleh dikenakan tindakan tatatertib tanpa mengira sama ada dilakukan dengan sengaja atau tidak, dan Syarikat boleh meminta pemulangan hadiah yang diperoleh. Selain itu, percubaan untuk melanggar atau mencabuli peraturan juga boleh dihukum.

Perkara 2 Kod Etika

Perbuatan berikut boleh dianggap sebagai pertandingan tidak adil mengikut budi bicara Syarikat dan boleh dikenakan tindakan tatatertib.

  • Persekongkolan: Ditakrifkan sebagai kerjasama atau komplot untuk menipu atau memperdaya orang lain. Kerjasama atau komplot sedemikian boleh berlaku antara peserta, pasukan, dan/atau organisasi, tetapi tidak terhad kepadanya. Persekongkolan termasuk tetapi tidak terhad kepada contoh-contoh berikut:
    • Apabila peserta atau penganjur menyertai Kejohanan Tunai tanpa mengikuti standard pertandingan yang munasabah dan secara tidak jujur
    • Apabila bersetuju terlebih dahulu untuk berkongsi hadiah dan/atau bentuk ganjaran lain dengan peserta atau penganjur lain
    • Perbuatan menghantar dan menerima isyarat antara komplotan luar dengan peserta atau penganjur menggunakan peranti elektronik atau kaedah lain
    • Perbuatan sengaja kalah dalam Kejohanan atau menggalakkan peserta atau penganjur lain melakukan demikian atas sebab ganjaran atau sebab lain
  • Penetapan Perlawanan: Perbuatan bersetuju, mencadangkan, berkomplot, atau cuba mempengaruhi keputusan Kejohanan menggunakan cara yang dilarang oleh undang-undang atau peraturan ini
  • Pertandingan yang Adil: Peserta atau penganjur mesti sentiasa berusaha sebaik mungkin dalam setiap pusingan. Semangat sukan yang baik, kejujuran, atau prinsip persaingan adil tidak boleh dilanggar.
  • Penggodaman: Sebarang perbuatan mengubah peranti, pelayan, sambungan internet, atau Kejohanan oleh pihak lain
  • Skrip: Sebarang perbuatan menggunakan perisian atau aplikasi pihak ketiga untuk mempengaruhi pelayan dalaman Platform ini
  • Eksploitasi Pepijat: Perbuatan sengaja menggunakan pepijat untuk mendapatkan kelebihan. Sebarang perbuatan sengaja menggunakan pepijat yang diketahui atau fungsi Platform ini yang dianggap oleh Syarikat tidak berfungsi dengan normal
  • Penyamaran: Perbuatan menyertai Kejohanan menggunakan akaun pengguna lain, atau memujuk, menggalak, atau mengarahkan orang lain menyertai Kejohanan menggunakan akaun pengguna lain
  • Penipuan: Penggunaan sebarang jenis peranti penipuan, program, atau kaedah penipuan yang serupa
  • Pelanggaran Peraturan: Sebarang perbuatan melanggar atau tidak mematuhi standard atau peraturan yang ditetapkan oleh Syarikat untuk keadilan Kejohanan

Perkara 3 Peraturan Terhadap Orang Lain

  • Penggunaan Bahasa Kasar dan Kenyataan Diskriminasi: Peserta atau penganjur tidak boleh menggunakan bahasa atau ekspresi yang menyinggung perasaan, kasar, menghina, mengancam, ganas, memfitnah, mencemarkan nama baik, atau tidak sopan, dan tidak boleh menggalakkan atau menghasut kebencian atau diskriminasi.
  • Tingkah Laku Ganas: Syarikat tidak akan bertolak ansur dengan tingkah laku ganas terhadap peserta lawan atau penonton. Peserta dan penonton yang dijemput oleh mereka (jika ada) mesti menghormati semua pihak yang menyertai perlawanan.
  • Kelakuan Peserta: Semua peserta mesti memeriksa dan menyemak tingkah laku mereka sendiri semasa menggunakan Platform ini dan menyertai Kejohanan. Peserta mesti bertingkah laku dengan sewajarnya dalam Platform ini, dan penggunaan bahasa kesat, perkauman, bahasa menyinggung, serta perbuatan yang membahayakan atau sengaja kalah kepada peserta lawan juga dilarang.
  • Buli: Buli sama sekali dilarang. Buli merujuk kepada perbuatan bersistematik dan bermusuhan yang berulang dalam tempoh masa yang lama, atau satu kejadian serius, dengan niat untuk mengasingkan, menyisihkan, atau memberi kesan buruk terhadap maruah orang lain.
  • Gangguan Seksual: Gangguan seksual sama sekali dilarang. Gangguan seksual merujuk kepada pendekatan seksual yang tidak diingini oleh pihak lain. Sekiranya perbuatan tersebut dianggap menyinggung atau menghina secara munasabah, ia boleh dianggap sebagai gangguan seksual. Prinsip sifar toleransi terpakai kepada ugutan seksual, paksaan, atau permintaan perbuatan seksual dengan janji balasan.
  • Diskriminasi dan Fitnah: Peserta tidak boleh mencemarkan maruah atau integriti negara, individu, atau kumpulan melalui penghinaan, diskriminasi, atau kata-kata yang menghina berdasarkan bangsa, warna kulit, etnik, negara asal atau status sosial, jantina, bahasa, agama, pandangan politik atau pandangan lain, status kewangan, kelahiran atau status lain, orientasi seksual, atau apa-apa alasan lain.
  • Kenyataan Berkaitan Syarikat, Penganjur: Peserta tidak boleh membuat kenyataan atau perbuatan yang, mengikut budi bicara mutlak dan tunggal Syarikat, boleh membahayakan atau memberi kesan buruk kepada Syarikat, penganjur, syarikat bersekutu mereka, atau syarikat, organisasi, atau individu berkaitan lain.

Perkara 4 Perbuatan Terlarang Lain

  • Pengesahan Identiti: Peserta dilarang menutup wajah mereka atau cuba menyembunyikan identiti mereka daripada Syarikat atau penganjur. Syarikat mesti sentiasa dapat membezakan identiti setiap peserta, dan boleh mengarahkan peserta untuk menghilangkan sebarang bahan yang menghalang pengesahan identiti peserta atau menyebabkan kekeliruan kepada peserta lain atau Syarikat.
  • Perbuatan Tidak Bermoral: Peserta tidak boleh terlibat dalam perbuatan yang dianggap oleh Syarikat sebagai tidak bermoral, memalukan, atau bertentangan dengan standard tradisional tingkah laku etika yang betul.
  • Kerahsiaan: Peserta tidak boleh mendedahkan maklumat sulit yang disediakan oleh Syarikat atau pihak Kejohanan dan penganjur melalui apa-apa cara komunikasi, termasuk semua saluran media sosial.
  • Pemberian Wang atau Barangan: Peserta tidak boleh memberikan wang atau ganjaran kepada individu yang berkaitan atau diambil bekerja oleh peserta lain, kakitangan Syarikat, penganjur, dan sebagainya sebagai balasan untuk perkhidmatan yang dijanjikan, disediakan, atau akan disediakan untuk menyebabkan atau cuba menyebabkan kekalahan peserta lawan.
  • Penerimaan Wang atau Barangan: Tiada peserta boleh menerima hadiah, wang, atau ganjaran sebagai balasan untuk perkhidmatan yang dijanjikan, dilaksanakan, atau akan dilaksanakan berkaitan dengan Kejohanan tertentu dalam Platform ini, termasuk perkhidmatan yang berkaitan dengan menyebabkan atau cuba menyebabkan kekalahan peserta lain, atau perkhidmatan yang direka untuk menarik diri daripada Kejohanan atau pusingan atau menetapkan hasil perlawanan.

Perkara 5 Pertaruhan dan Perjudian

Sebarang bentuk pertaruhan atau perjudian secara langsung atau tidak langsung berkaitan sebarang Kejohanan dalam Platform ini adalah dilarang. Selain itu, peserta tidak boleh memberikan maklumat dalaman, menggunakan pengaruh, atau menyertai pertaruhan atau perjudian secara langsung atau tidak langsung dalam apa jua cara.

Bab 7 - Hadiah dan Barangan

Perkara 1 Pemaparan

Semasa menetapkan Kejohanan Tunai, penganjur boleh memilih jumlah hadiah keseluruhan, dan mesti memaparkan dengan tepat jumlah hadiah terperinci yang akan diberikan kepada pemenang tempat ke-1 hingga ke-4.

Penganjur mesti membayar jumlah hadiah yang dipilih, dan sekiranya hadiah tidak dibayar atau maklumat palsu diberikan, semua kerugian dan liabiliti undang-undang menjadi tanggungjawab penganjur, dan sekatan perkhidmatan atau tindakan tatatertib boleh dikenakan ke atas Akaun Perniagaan berkenaan.

Hadiah Diamond ditolak daripada Diamond yang dimiliki oleh akaun penganjur semasa penganjur membuat Kejohanan Tunai, dan diberikan kepada pemenang oleh Syarikat selepas Kejohanan Tunai tamat.

Hadiah wang tunai/barangan dibayar dan diuruskan oleh penganjur mengikut undang-undang berkaitan, dan Syarikat tidak bertanggungjawab terhadapnya.

Perkara 2 Penyediaan dan Penerimaan

Tanggungjawab Penganjur

  • Bagi penyediaan hadiah selepas Kejohanan Tunai tamat, Syarikat akan berkongsi maklumat peribadi seperti nama, nombor telefon, dan alamat e-mel yang dikemukakan oleh pemenang kepada penganjur.
  • Bentuk pengesahan berkaitan identiti pemenang ditentukan secara berasingan oleh penganjur, dan penganjur mesti membayar/menghantar hadiah kepada pemenang selepas Kejohanan Tunai tamat. Walau bagaimanapun, penganjur boleh menangguhkan pembayaran hadiah sehingga kelayakan dan bukti identiti peserta disahkan. Sekiranya bukti identiti pemenang tidak dapat disediakan, penganjur mesti segera memberitahu Syarikat mengenai situasi ini, dan kelayakan pemenangan peserta berkenaan boleh ditarik balik.
  • Selepas menyediakan hadiah, maklumat bukti seperti rekod pembayaran mesti disimpan, dan penganjur wajib menyediakan maklumat tersebut apabila diminta oleh Syarikat.
  • Sekiranya kelayakan pemenangan pemenang ditarik balik, Syarikat dan penganjur boleh memberikan hadiah kepada peserta layak yang seterusnya.
  • Melainkan dinyatakan dalam Terma ini atau notis Kejohanan Tunai, semua kos yang tidak termasuk dalam hadiah dan semua kos berkaitan penerimaan hadiah, termasuk semua cukai persekutuan, tempatan, dan duti antarabangsa, ditanggung oleh pemenang.
  • Sekiranya berlaku situasi di mana penganjur tidak dapat menyediakan hadiah, penganjur boleh mengubah hadiah yang akan disediakan secara bersendirian.

Tanggungjawab Pemenang

Pemenang bertanggungjawab menerima hadiah dengan bersetuju dan mematuhi Terma ini. Sekiranya kelayakan pemenang ditarik balik atau item dirampas, Syarikat dan penganjur boleh memberikan hadiah kepada peserta layak yang seterusnya.

Bab 8 Tindakan Tatatertib Terhadap Perbuatan Penipuan

Sekiranya pengguna disyaki melanggar mana-mana peraturan ini, Syarikat boleh, mengikut budi bicara tunggal, menarik balik kelayakan peserta tersebut pada bila-bila masa semasa atau selepas Kejohanan Tunai, dan boleh memadam atau menghentikan Kejohanan Tunai.

Selain itu, tindakan tatatertib berikut boleh dikenakan ke atas peserta atau penganjur yang disahkan melanggar peraturan:

  • Kekalahan konfiskasi Kejohanan
  • Kekalahan konfiskasi pusingan
  • Penarikan balik kelayakan penyertaan Kejohanan
  • Rampasan item kemenangan, hadiah, barangan
  • Larangan menyertai Kejohanan lain
  • Sekatan penggunaan perkhidmatan
  • Penggantungan akaun

Bab 9 - Lesen dan Penggunaan Kandungan Kejohanan

  • Peserta memberikan lesen tanpa eksklusif dan sepenuhnya percuma kepada Syarikat dan penganjur Kejohanan Tunai berkenaan untuk kandungan yang dihasilkan melalui penyertaan Kejohanan Tunai, dan Syarikat boleh memindahkan atau memberikan sublesen bagi lesen tersebut. Hak cipta dan hak potret kandungan tersebut kekal dimiliki oleh peserta.
  • Dengan menyertai Kejohanan Tunai, anda bersetuju bahawa Syarikat dan penganjur boleh menggunakan kandungan yang dihasilkan melalui Kejohanan Tunai dalam Platform ini (termasuk profil perniagaan penganjur) atau akaun media sosial, laman web, e-mel promosi, iklan, atau aktiviti pemasaran, promosi, dan pengiklanan lain yang dikendalikan oleh Syarikat dan penganjur.
  • Penganjur berkewajipan mematuhi Garis Panduan Komuniti dan Terma STEPIN yang berkaitan, undang-undang, dan peraturan yang terpakai semasa menggunakan kandungan. Sekiranya peraturan ini dilanggar, Syarikat boleh mengenakan sekatan atau tindakan tatatertib ke atas akaun penganjur berkenaan dan boleh mengambil tindakan undang-undang.
  • Syarikat mempunyai hak tunggal untuk mengubah tempoh pendedahan dan jadual kandungan yang terhasil daripada Kejohanan Tunai.
  • Sekiranya kandungan Kejohanan Tunai melanggar Terma Platform ini atau mempunyai masalah teknikal, Syarikat mempunyai hak penuh untuk memadamkan kandungan berkenaan.
  • Video peserta mungkin gagal dimuat naik ke platform akibat masalah mekanikal atau elektronik yang berkaitan dengan peranti peserta, sambungan rangkaian, dan sebagainya, sama ada gagal ditangkap sepenuhnya atau sebahagian, hilang, atau salah dihantar. Dalam keadaan sedemikian, penganjur tidak mempunyai hak untuk meminta pemulihan video atau sebarang pampasan daripada Syarikat.

Bab 10 Had Liabiliti, Ralat Input, dan Ketidakbolehpulangan Input

Syarikat dan penganjur tidak bertanggungjawab terhadap kehilangan, kelewatan, ketidaklengkapan, kerosakan, kecurian, pembatalan, ketidakbolehbacaan, atau pendaftaran yang salah oleh peserta, dan ia akan dianggap sebagai diskualifikasi.

Syarikat tidak mempunyai kawalan dan tidak bertanggungjawab terhadap integriti, liabiliti, atau sebarang perbuatan atau peninggalan penganjur Kejohanan Tunai, perkhidmatan, kegagalan penyediaan hadiah, atau aspek lain.

Syarikat dan penganjur tidak bertanggungjawab terhadap ketidakbolehcapaian atau gangguan perkhidmatan atau peranti berkaitan Kejohanan Tunai, termasuk tetapi tidak terhad kepada: (1) kegagalan rangkaian, pelayan, internet, laman web, telefon, satelit, komputer, atau sambungan lain, (2) kerosakan peranti, satelit, perkakasan, perisian, atau peralatan lain, (3) kekeliruan, penghantaran yang salah, atau trafik berlebihan, (4) ralat manusia, teknikal, mekanikal, atau elektronik, atau (5) ketidaktepatan, penangkapan yang salah, atau kehilangan maklumat berkaitan input atau maklumat lain.

Bahan yang dikemukakan dan maklumat pendaftaran dianggap sebagai hak milik eksklusif Syarikat, dan tidak akan dikembalikan tanpa mengira sama ada diterima atau tidak.

Bab 11 Keputusan Muktamad

Kuasa untuk membuat keputusan berkaitan kelayakan peserta, penetapan dan jadual Kejohanan Tunai, serta tindakan tatatertib terhadap perbuatan penipuan yang dinyatakan dalam Terma ini terletak sepenuhnya pada Syarikat, dan keputusan Syarikat adalah muktamad dan tunggal. Anda tidak boleh membangkang keputusan Syarikat, dan tidak boleh mengambil tindakan tuntutan gantirugi kewangan atau tindakan undang-undang lain akibat daripadanya.

Versi terdahulu