TOURNAMENT_TERMS · v2 · Vigente desde 23 de septiembre de 2026

Reglamento de Torneos STEPIN

Esta es una traducción automática. En caso de discrepancia, prevalece el texto original.

El Torneo STEPIN (en adelante, el “Torneo”) es una función y servicio proporcionado y operado por Sidewalk Entertainment Inc. (en adelante, la “Compañía”) a través de STEPIN (en adelante, la “Plataforma” o la “App”), el sitio del torneo, entre otros.

El presente reglamento es el documento básico para todos los aspectos del Torneo y se aplica a todos los miembros de STEPIN, organizadores, otras partes relacionadas o participantes en la competencia de cualquier categoría dentro del Torneo. El uso de la Plataforma implica que usted acepta plenamente la decisión final de la Compañía respecto de todos los asuntos relacionados con el presente reglamento y los Términos y Condiciones de STEPIN.

En relación con la participación, apertura y uso de los Torneos con Efectivo, puede consultar los Términos y Condiciones de Torneos con Efectivo, disponibles en la Plataforma o en el sitio del torneo.

El presente reglamento se aplica únicamente a los usuarios residentes en la República de Corea; los usuarios residentes en otros países deberán consultar la versión en inglés del Reglamento de Torneos.

Capítulo 1 - Disposiciones Generales

Artículo 1 Definición de Términos

  • “Usted”, “miembro” y “usuario” se refiere a la persona que ha aceptado los Términos y Condiciones de STEPIN y ha recibido la calificación de usuario de la Plataforma.
  • “Dispositivo” se refiere a los dispositivos móviles, tabletas, portátiles, PC, TV, entre otros, que el usuario utiliza para usar la Plataforma.
  • “Contenido” incluye todas las publicaciones, artículos, contenidos, software, imágenes, documentos, gráficos, ilustraciones, logotipos, patentes, marcas comerciales, marcas de servicio, derechos de autor, fotografías, música, videos, funciones interactivas, métricas, entre otros contenidos pagos o gratuitos, proporcionados por la Compañía, los usuarios o terceros.
  • “Diamante” se refiere a un medio de pago virtual que puede adquirirse a través del mercado de aplicaciones o de servicios de pago de terceros, y que consiste en un comprobante electrónico emitido por la Compañía, o información relativa a dicho comprobante electrónico, para comprar o utilizar artículos dentro de la Plataforma. Además, el Diamante es un bien virtual que puede obtenerse de forma gratuita a través de eventos organizados por la Compañía o por métodos permitidos por esta.
  • “Participante” se refiere al usuario que participa en el Torneo.
  • “Organizador” se refiere a la cuenta comercial que configura y abre el Torneo, así como al usuario de dicha cuenta comercial. El organizador posee el derecho de configurar el tipo de torneo, el calendario, el título, la imagen, los avisos, el número de rondas, las recompensas, entre otros contenidos.
  • “Cuota de participación” se refiere al costo que el usuario debe pagar al participar en el Torneo, el cual se paga en Diamantes.
  • “Recompensa” se refiere a los artículos, premios en efectivo, productos, entre otros, que se otorgan a los ganadores del Torneo.
  • “Cuenta comercial” se refiere a las cuentas de crew, artista, academia o empresa creadas en STEPIN Studio.
  • “Torneo Casual” se refiere a la modalidad de torneo sin cuota de participación ni premios en efectivo o productos.
  • “Torneo con Efectivo” se refiere a la modalidad de torneo en la que se cobra una cuota de participación o se apuestan premios en efectivo o productos.
  • “Mercado de aplicaciones” se refiere a todos los proveedores de comercio electrónico que ofrecen la función de instalación y pago de la Plataforma (incluidos los operadores que proporcionan medios de pago dentro de la plataforma). (Por ejemplo: Google Play, Apple App Store, etc.)
  • “Servicio de pago de terceros” se refiere al proveedor de servicios de pago de terceros designado por la Compañía.

Artículo 2 Versión de la App

Todos los usuarios deben instalar y utilizar la versión más reciente de la app STEPIN a través del mercado de aplicaciones para poder utilizar la función de Torneos de STEPIN.

Artículo 3 Vigencia y Modificación del Reglamento

  • El presente reglamento entrará en vigor al presentarse en la Plataforma, el sitio web de STEPIN (www.stepin.ai (http://www.stepin.ai/)) o el sitio del torneo, entre otros, o al notificarse al usuario mediante correo electrónico u otros métodos.
  • Con el fin de garantizar la equidad e integridad del Torneo, la Compañía se reserva el derecho de revisar, modificar o complementar el presente reglamento en cualquier momento. En caso de que el reglamento sea modificado, la Compañía especificará los asuntos relacionados con el cambio y lo notificará a los usuarios a través de la Plataforma o el sitio del torneo, entre otros.

Capítulo 2 - El Torneo

Artículo 1 Estructura del Torneo

Existen 2 tipos de torneo, y el organizador puede configurarlo al momento de organizar el Torneo.

Requisitos para Organizar

  • Solo las cuentas comerciales pueden organizar Torneos; las cuentas de artista no pueden organizar Torneos.
  • Las cuentas de crew solo pueden organizar Torneos Casuales, únicamente en formato de cuartos de final (8 participantes), y solo pueden tener 1 Torneo en curso a la vez.
  • Las cuentas de empresa y academia pueden organizar Torneos después de recibir la certificación de la Compañía, y los Torneos con Efectivo solo pueden ser organizados por cuentas de empresa y academia que hayan recibido la certificación de negocio.
  • Todos los Torneos pueden organizarse como mínimo en formato de cuartos de final (8 participantes).
  • Los Torneos de 32 participantes o más deben pasar por la revisión de la Compañía, y solo pueden organizarse después de que la Compañía confirme el depósito de la cuota de organización o exima dicha cuota. El monto de la cuota de organización será determinado y notificado por la Compañía.
  • El organizador puede apostar premios en Diamantes dentro del rango de Diamantes que posea la cuenta organizadora.

Torneo Casual

  • Se organiza sin cuota de participación ni premios en efectivo o productos.

Torneo con Efectivo

  • La cuota de participación se paga en Diamantes, y la cantidad de Diamantes es configurada por el organizador.
  • Al participar en Torneos con Efectivo públicos y privados, se consumen Diamantes.
  • El premio otorgado a los ganadores del 1.º al 4.º lugar es determinado y proporcionado por el organizador.

Artículo 2 Etapas del Torneo

Los Torneos Casuales y con Efectivo se dividen en las siguientes etapas:

  • Configuración: En esta etapa, el organizador puede seleccionar y configurar el tipo de torneo, el calendario, el número de rondas, si es público o privado, la cuota de participación, el título, los avisos, entre otros.
  • Apertura: Una vez completada la configuración del Torneo, a partir del momento en que el organizador abre el Torneo, los usuarios pueden participar o solicitar participar en el Torneo. Una vez abierto el Torneo, no se puede modificar ningún contenido relacionado con el Torneo.
  • Desarrollo: El Torneo se desarrolla conforme al calendario establecido por el organizador; durante el desarrollo, los participantes pueden ingresar y participar, y los ganadores se determinan a través del desarrollo del Torneo.
  • Finalización: La etapa en la que el desarrollo del Torneo ha concluido se denomina finalización.

Artículo 3 Formato del Torneo

  • El Torneo se desarrolla mediante un sistema de eliminación simple uno contra uno, con las rondas y bailes seleccionados por el organizador.
  • Los participantes son sembrados de manera aleatoria en el cuadro de competencia.
  • Cada ronda es a múltiples partidas (3 partidas, 5 partidas, etc.). En cada partida se realiza un baile, y el participante que obtenga la mayor puntuación en dicha partida gana esa partida.
    • Cuartos de final ~ Final: Al mejor de 5 (se necesitan 3 victorias)
    • Ronda de 1024 ~ dieciseisavos de final: Al mejor de 3 (se necesitan 2 victorias)

Artículo 4 Organización y Gestión del Torneo

El organizador puede configurar el título, la imagen, el calendario, el país y si el Torneo es público o privado, entre otros aspectos.

Calendario

  • El calendario de inicio de los Torneos Casuales puede seleccionarse a partir de un mínimo de 1 hora después del momento de apertura, y hasta un máximo de 14 días después.
  • El calendario de inicio de los Torneos con Efectivo puede seleccionarse a partir de un mínimo de 1 hora después del momento de apertura, y hasta un máximo de 120 días después.

Por configuración predeterminada, se desarrolla una ronda cada 15 minutos, y en el caso de los Torneos con Efectivo, el organizador puede configurar adicionalmente el intervalo de tiempo entre rondas.

Configuración de País

El organizador puede configurar los países y regiones desde los cuales se puede participar en el Torneo. Los usuarios fuera de los países o regiones seleccionados por el organizador no podrán participar en dicho Torneo.

Imagen, Avisos

Al abrir el Torneo, el contenido como imágenes, avisos, textos, etc., presentados, configurados, enviados o subidos por el organizador debe cumplir con las Directrices de la Comunidad de la Plataforma y demás términos y condiciones, y no debe infringir derechos de propiedad intelectual. La Compañía, en todo momento y con criterio razonable, puede modificar o eliminar el contenido relacionado en caso de que el contenido presentado por el organizador infrinja los términos y condiciones de la Plataforma o derechos de propiedad intelectual, y puede imponer restricciones de servicio o sanciones a la cuenta relacionada.

Configuración Pública, Privada

  • Torneo Público: Todos los usuarios pueden participar.
  • Torneo Privado: Todos los usuarios pueden solicitar participar, pero la participación del usuario se confirma según la decisión del organizador.

Gestión de Participantes

  • El organizador puede consultar a los participantes del Torneo e invitar a usuarios que no hayan participado.
  • El organizador puede expulsar forzosamente a un participante antes del inicio del Torneo, sin el consentimiento de dicho participante. En este caso, la cuota de participación pagada se reembolsa al usuario correspondiente, generalmente dentro de 7 días hábiles, y dicho usuario no podrá volver a participar en el Torneo del cual fue expulsado durante 24 horas.

Cancelación del Torneo

A partir del momento en que se abre el Torneo, el organizador no puede modificar ninguna información relacionada con el Torneo, y solo puede cancelarlo con la aprobación de la Compañía.

La Compañía puede notificar al organizador el motivo y cancelar el Torneo, o transferir la cuenta propietaria del Torneo a otra cuenta comercial.

Si el Torneo se cancela, se reembolsará la cuota de participación pagada por los participantes y la cuota de organización pagada por el organizador.

Artículo 4 Participación en el Torneo

Condiciones de Participación

  • Se puede participar desde el momento de apertura del Torneo hasta 30 minutos antes del desarrollo del Torneo.
  • En el caso de un Torneo privado, cuando un usuario solicita participar, su participación se confirma cuando el organizador acepta la solicitud.
  • Solo los usuarios que cumplan con los requisitos de país del Torneo pueden participar en dicho Torneo.
  • Los usuarios que sean menores de edad según la ley de su país de residencia (en el caso de la República de Corea, menores de 19 años) solo pueden participar en el Torneo con el consentimiento de su representante legal, de acuerdo con los Términos y Condiciones de Consentimiento del Representante Legal.
  • Una vez confirmada la participación, no es posible cancelar la participación ni reembolsar la cuota de participación por circunstancias del participante.
  • No pueden participar en el Torneo Sidewalk Entertainment Inc., sus matrices, subsidiarias, afiliadas relacionadas, representantes, consultores, contratistas, representantes legales, agencias de publicidad, agencias de relaciones públicas, agencias de promoción, agencias de distribución, agencias de marketing, proveedores de sitios web, empleados y contratistas de webmasters, directivos, directores, así como sus familiares directos (incluidos cónyuges, padres, hermanos e hijos, independientemente del lugar de residencia) y personas que convivan con ellos.
  • La Compañía se reserva el derecho de verificar o revocar en cualquier momento la calificación de participación de los participantes, a su exclusivo y absoluto criterio.

Participación en Torneos Privados

  • En los Torneos privados, no es posible cancelar la participación ni reembolsar la cuota de participación después de que se haya aceptado la solicitud de participación.

En los Torneos privados, el reembolso solo es posible en las siguientes situaciones:

(1) Cuando el usuario cancela su participación después de solicitar la participación pero antes de que la solicitud sea aceptada

(2) Cuando el organizador rechaza la solicitud de participación del usuario

Prohibición de Suplantación

Todos los participantes deben usar una cuenta de la Plataforma de su propiedad. Está prohibido que los participantes participen en el Torneo con una cuenta que no sea de su propiedad, o que induzcan a otro participante a realizar dicha acción. Si se descubre que un participante ha realizado tal acción, se le revocará la calificación de participación en dicho Torneo, y se le podrán imponer restricciones de servicio en la Plataforma.

Problemas Técnicos y de Dispositivo

Si durante la participación en el Torneo, debido a problemas mecánicos o electrónicos relacionados con el dispositivo del participante, la conexión de red, entre otros, el video del participante se captura incorrectamente, se omite total o parcialmente, o se transmite de forma errónea, dicho participante podrá ser considerado como perdedor en dicha ronda o partida del Torneo.

Artículo 5 Desarrollo del Torneo

Inicio del Torneo

  • El Torneo se desarrolla en la fecha y hora de inicio configuradas, independientemente del número de participantes.

Ingreso de Participantes y Ausencia

  • Los participantes pueden ingresar a cada ronda del Torneo desde 5 minutos antes de su inicio, y deben ingresar como máximo 15 segundos antes del inicio para poder participar. El participante que no ingrese dentro del tiempo límite, por cualquier motivo, será considerado como derrotado por incomparecencia en dicha ronda.
  • Todos los participantes deben completar la ronda asignada (obtener puntuación de baile) para avanzar a la siguiente ronda.

Situaciones Imprevistas

Si durante el desarrollo del Torneo un participante no puede participar en una ronda debido a una situación imprevista, dicho participante no podrá volver a ingresar al Torneo y será considerado como derrotado por incomparecencia. La Compañía y el organizador no asumen ninguna responsabilidad al respecto.

Conducta Indebida y Denuncias

Si se descubre alguna conducta indebida durante el Torneo, debe denunciarse a la Compañía, y se deben presentar las pruebas relacionadas (capturas de pantalla, grabaciones de pantalla, etc.). La Compañía investigará el contenido de la denuncia y podrá imponer sanciones al participante relacionado conforme al presente reglamento. Si se descubre que una denuncia es infundada o falsa, se podrán imponer sanciones al participante que realizó la denuncia.

Capítulo 3 - Premiación

Las disposiciones relacionadas con la premiación de los Torneos con Efectivo se establecen por separado en los Términos y Condiciones de Torneos con Efectivo.

En los Torneos Casuales, el 1.er lugar se considera el ganador del Torneo; en los Torneos con Efectivo, del 1.º al 4.º lugar se consideran ganadores del Torneo.

En todos los Torneos, la recompensa otorgada a los ganadores no puede transferirse a terceros ni sustituirse por efectivo u otros bienes o servicios.

Los premios en Diamantes se deducen de los Diamantes que posee la cuenta organizadora al momento de crear el Torneo, y la Compañía los otorga a los ganadores generalmente dentro de los 7 días hábiles posteriores a la finalización del Torneo.

Los premios en efectivo o productos son pagados y gestionados por el organizador conforme a las leyes pertinentes, y la Compañía no asume ninguna responsabilidad al respecto.

Si surge una situación en la que no se puede proporcionar la recompensa anunciada, la Compañía puede sustituirla por otra recompensa equivalente.

La recepción de la recompensa está condicionada al cumplimiento del presente reglamento, y el ganador es responsable de cumplir con el presente reglamento. Si se revoca la calificación de ganador de un participante o si la recompensa se decomisa por cualquier motivo, la Compañía, considerando las circunstancias, podrá otorgar la recompensa al participante calificado del siguiente lugar, en la medida de lo posible.

Capítulo 4 - Licencia y Uso de Contenido

  • El participante otorga a la Compañía y al organizador del Torneo correspondiente una licencia no exclusiva y completamente gratuita sobre el contenido generado a través de su participación en el Torneo, y la Compañía puede transferir dicha licencia u otorgar sublicencias. Los derechos de autor y derechos de imagen de dicho contenido pertenecen al participante.
  • Al participar en el Torneo, usted acepta que la Compañía y el organizador pueden utilizar el contenido generado por el Torneo en la Plataforma (incluido el perfil comercial del organizador) o en las cuentas de redes sociales, sitios web, correos electrónicos promocionales, publicidad u otras actividades de marketing, promoción y publicidad operadas por la Compañía y el organizador.
  • Se otorga al organizador el derecho de utilizar el contenido del participante para fines de marketing y promoción, entre otros.
  • El organizador tiene la obligación de cumplir con las Directrices de la Comunidad y los Términos y Condiciones de STEPIN, leyes y reglamentos aplicables al utilizar el contenido. En caso de infracción de dichas disposiciones, la Compañía podrá imponer restricciones o sanciones a la cuenta del organizador correspondiente y podrá tomar acciones legales.

Capítulo 5 - Conductas Prohibidas

Tanto los participantes como los organizadores deben cumplir con el presente reglamento. En caso de infracción del presente reglamento, la Compañía podrá tomar medidas contra la cuenta del usuario relacionado, tales como restricción de servicio, sanciones, suspensión de cuenta, entre otras.

Artículo 1 Independencia de la Intencionalidad

Salvo que se especifique lo contrario, las acciones que violen o infrinjan el presente reglamento pueden ser sancionadas independientemente de la intencionalidad, y la Compañía puede exigir la devolución de los premios o productos obtenidos. Asimismo, los intentos de violar o infringir el reglamento también pueden ser sancionados.

Artículo 2 Código de Conducta

Las siguientes acciones, a criterio de la Compañía, se considerarán competencia desleal y podrán ser sancionadas.

  • Colusión: Se define como la cooperación o conspiración para engañar o defraudar a otra persona. Dicha cooperación o conspiración puede ocurrir entre participantes, equipos y/u organizaciones, sin limitarse a ello. La colusión incluye, entre otros, los siguientes ejemplos de conducta.
  • Cuando un participante u organizador participa en el Torneo de manera deshonesta, sin seguir los estándares razonables de competencia
  • Acordar previamente con otro participante u organizador repartir el premio y/u otras formas de recompensa
  • Intercambiar señales entre el participante u organizador y un cómplice externo mediante dispositivos electrónicos u otros métodos
  • Perder intencionalmente el Torneo por una recompensa u otra razón, o inducir a otro participante u organizador a hacerlo
  • Arreglo de resultados: Acordar, proponer, conspirar o intentar influir en el resultado del Torneo mediante medios prohibidos por la ley o el presente reglamento
  • Competencia justa: Los participantes u organizadores deben esforzarse al máximo en todas las rondas en todo momento. No deben violar los principios del buen espíritu deportivo, la honestidad o la competencia limpia.
  • Hackeo: Cualquier acción que modifique el dispositivo, el servidor, la conexión a internet o el Torneo por parte de un tercero
  • Scripting: Cualquier acción que utilice software o aplicaciones de terceros para afectar los servidores internos de la Plataforma
  • Explotación de errores (bugs): El uso intencional de errores para obtener ventaja. Cualquier uso intencional de errores conocidos o de funciones de la Plataforma que la Compañía haya determinado que no funcionan correctamente
  • Suplantación: Participar en el Torneo con la cuenta de otro usuario, o persuadir, incitar o instruir a otra persona a participar en el Torneo con la cuenta de otro usuario
  • Trampas: El uso de cualquier tipo de dispositivo, programa o método similar de trampa
  • Infracción de reglas: Cualquier acción que infrinja o no cumpla con los estándares o reglas establecidos por la Compañía para garantizar la equidad del Torneo

Artículo 3 Normas de Conducta hacia Terceros

  • Uso de lenguaje vulgar y comentarios discriminatorios: Los participantes u organizadores no deben usar lenguaje o expresiones que causen molestia, sean vulgares, ofensivas, amenazantes, violentas, difamatorias, calumniosas, dañen la reputación, sean agresivas o irrespetuosas, ni pueden fomentar o incitar el odio o actos discriminatorios.
  • Comportamiento violento: La Compañía no tolera comportamientos violentos hacia participantes rivales o espectadores. Los participantes y los espectadores que hayan invitado (si los hay) deben respetar a todos los que participan en la competencia.
  • Conducta del participante: Todos los participantes deben supervisar y revisar su propio comportamiento mientras usan la Plataforma y participan en el Torneo. Los participantes deben comportarse de manera apropiada dentro de la Plataforma, y se prohíbe el uso de insultos, discriminación racial, lenguaje ofensivo, así como acciones dañinas o perder intencionalmente contra un participante rival.
  • Acoso: El acoso está absolutamente prohibido. El acoso se refiere a un comportamiento hostil y repetitivo sistemático que persiste durante un período considerable, o a un incidente único grave, con la intención de aislar, excluir o afectar negativamente la dignidad de otra persona.
  • Acoso sexual: El acoso sexual está absolutamente prohibido. El acoso sexual se refiere a un avance sexual no deseado por la otra parte. Si, desde un punto de vista razonable, dicha conducta se considera ofensiva o insultante, puede considerarse acoso sexual. Se aplica una política de tolerancia cero a la coacción o intimidación sexual, o a exigir actos sexuales prometiendo una contraprestación, entre otros.
  • Discriminación y difamación: Los participantes no pueden menoscabar la dignidad o integridad de una nación, individuo o grupo mediante el desprecio, la discriminación o el lenguaje insultante por motivos de raza, color, etnia, origen nacional o condición social, género, idioma, religión, opinión política u otras opiniones, situación económica, nacimiento u otra condición, orientación sexual o cualquier otra razón.
  • Comentarios relacionados con la Compañía y el organizador: A criterio absoluto y exclusivo de la Compañía, los participantes no deben realizar declaraciones o acciones que puedan causar daño o afectar negativamente a la Compañía, al organizador, a sus afiliadas u otras empresas, organizaciones o personas relacionadas.

Artículo 4 Otras Conductas Prohibidas

  • Verificación de identidad: Se prohíbe a los participantes cubrirse el rostro u ocultar su identidad ante la Compañía o el organizador. La Compañía debe poder distinguir siempre la identidad de cada participante, y puede indicar al participante que elimine cualquier elemento que impida la verificación de identidad del participante o que cause confusión a otros participantes o a la Compañía.
  • Conducta inmoral: Los participantes no deben participar en conductas que la Compañía considere inmorales, deshonrosas o contrarias a los estándares tradicionales de conducta ética correcta.
  • Confidencialidad: Los participantes no deben divulgar, a través de ningún medio de comunicación, incluidos todos los canales de redes sociales, información confidencial proporcionada por la Compañía, el Torneo o el organizador.
  • Ofrecimiento de dinero o beneficios: Los participantes no deben ofrecer dinero o compensación a otro participante, empleado de la Compañía, organizador u otra persona afiliada o empleada, a cambio de servicios prometidos, ofrecidos o que se ofrezcan, con el fin de provocar o intentar provocar la derrota de un participante rival.
  • Recepción de dinero o beneficios: Ningún participante debe recibir regalos, dinero o compensación a cambio de servicios prometidos, cumplidos o por cumplir en relación con un Torneo específico en la Plataforma, tales como servicios diseñados para provocar la derrota de otro participante, o relacionados con dicho intento, abandonar un Torneo o ronda, o arreglar el resultado de la competencia.

Artículo 5 Apuestas y Juegos de Azar

Está prohibido realizar apuestas o juegos de azar, directos o indirectos, en cualquier forma, sobre todos los Torneos dentro de la Plataforma. Asimismo, los participantes no deben proporcionar información privilegiada, ejercer influencia ni participar de ninguna manera, directa o indirectamente, en apuestas o juegos de azar.

Capítulo 6 Sanciones por Conducta Indebida

Si se sospecha que un usuario ha infringido alguna de las disposiciones del presente reglamento, la Compañía, a su exclusivo criterio, puede revocar la calificación de dicho participante en cualquier momento durante o después del Torneo, y puede eliminar o suspender el Torneo.

Asimismo, se pueden imponer las siguientes sanciones al participante u organizador que se confirme que ha infringido el reglamento:

  • Derrota por incomparecencia en el Torneo
  • Derrota por incomparecencia en la ronda
  • Revocación de la calificación de participación en el Torneo
  • Confiscación de artículos, premios en efectivo o productos ganados
  • Prohibición de participar en otros Torneos
  • Restricción del uso del servicio
  • Suspensión de la cuenta

Capítulo 7 Errores de Entrada y No Devolución de los Datos Ingresados

La Compañía y el organizador no son responsables de la pérdida, retraso, incompletitud, daño, robo, invalidación, ilegibilidad o registro incorrecto por parte del participante, y esto se procesará como descalificación.

La Compañía y el organizador no son responsables de la indisponibilidad o interrupción del servicio o dispositivo relacionado con el Torneo, incluidos, entre otros, (1) fallas en la red, servidor, internet, sitio web, teléfono, satélite, computadora u otra conexión, (2) fallas en el dispositivo, satélite, hardware, software u otro equipo, (3) interferencias, transmisión errónea o tráfico excesivo, (4) errores humanos, técnicos, mecánicos o electrónicos, o (5) inexactitudes, captura incorrecta u omisión de datos ingresados u otra información.

Los materiales enviados y la información de registro se consideran propiedad exclusiva de la Compañía y no serán devueltos, independientemente de si fueron recibidos o no.

Capítulo 8 Decisión Final

La autoridad para tomar decisiones relacionadas con la calificación de los participantes, la organización y el calendario del Torneo, y las sanciones por conducta indebida, según lo especificado en el presente reglamento, corresponde exclusivamente a la Compañía, y la decisión de la Compañía es final y unilateral. Usted no puede impugnar la decisión de la Compañía, ni puede presentar reclamos de indemnización monetaria ni tomar ninguna otra acción legal como resultado de ello.

La autoridad para tomar decisiones relacionadas con la calificación de los participantes, la configuración y apertura del Torneo, y las sanciones por conducta indebida, según lo especificado en el presente reglamento, corresponde exclusivamente a la Compañía, y la decisión de la Compañía es final y unilateral. Usted no puede impugnar la decisión de la Compañía, ni puede presentar reclamos de indemnización monetaria ni tomar ninguna otra acción legal como resultado de ello.

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