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Términos de los Torneos con Efectivo de STEPIN

Esta es una traducción automática. En caso de discrepancia, prevalece el texto original.

El Torneo STEPIN (en adelante, el “Torneo”) es una función y servicio proporcionado y operado por Sidewalk Entertainment Inc. (en adelante, la “Compañía”) a través de STEPIN (en adelante, la “Plataforma” o la “Aplicación”), el sitio web del Torneo, entre otros.

Los presentes Términos constituyen el documento fundamental para todos los aspectos de los Torneos con Efectivo, y se aplican a los participantes de los Torneos con Efectivo, otras partes relacionadas o participantes competidores en cualquier categoría dentro del Torneo. El hecho de participar, organizar o utilizar un Torneo con Efectivo en la Plataforma implica la aceptación plena de los presentes Términos, del Reglamento del Torneo STEPIN y de la decisión final de la Compañía en todos los asuntos relacionados.

Los presentes Términos se aplican únicamente a los usuarios residentes en la República de Corea; los usuarios residentes en otros países deberán consultar la versión en inglés de los Términos de los Torneos con Efectivo.

Capítulo 1 - Disposiciones Generales

Artículo 1 Definición de Términos

  • “Usted”, “Miembro” y “Usuario” se refieren a la persona que ha aceptado los Términos de STEPIN y ha obtenido la calificación de usuario de la Plataforma.
  • “Participante” se refiere al usuario que participa en un Torneo con Efectivo.
  • “Organizador” se refiere a la cuenta empresarial que establece y abre un Torneo, así como al usuario de dicha cuenta empresarial. El Organizador posee el derecho de establecer el tipo, calendario, título, imágenes, avisos, número de rondas, recompensas y demás contenidos del Torneo.
  • “Cuenta Empresarial” se refiere a las cuentas de crew, artista, academia o empresa creadas en STEPIN Studio.
  • “Torneo General” se refiere al modo de torneo en el que no existen cuotas de participación ni premios en efectivo o en especie.
  • “Torneo con Efectivo” se refiere al modo de torneo en el que se cobra una cuota de participación o se ofrecen premios en efectivo o en especie, y que solo puede ser organizado por cuentas de empresa o academia que hayan obtenido la verificación de empresario.
  • “Cuota de Participación” se refiere al costo que el usuario debe pagar al participar en un Torneo, el cual se paga con Diamantes.
  • “Recompensa” se refiere a los artículos, premios en efectivo, productos, etc., que se otorgan a los ganadores del Torneo.
  • “Diamante” se refiere a un medio de pago virtual, es decir, un certificado electrónico emitido por la Compañía, o la información relativa a dicho certificado electrónico, que puede adquirirse a través del mercado de aplicaciones o de servicios de pago de terceros, y que se utiliza para comprar o usar artículos dentro de la Plataforma. Además, el Diamante es un bien virtual que puede obtenerse de forma gratuita a través de eventos organizados por la Compañía o mediante otros métodos autorizados por esta.
  • “Mercado de Aplicaciones” se refiere a la totalidad de los proveedores de comercio electrónico que ofrecen las funciones de instalación y pago de la Plataforma (incluidos los operadores que proporcionan medios de pago dentro de la plataforma). (Por ejemplo: Google Play, Apple App Store, etc.)
  • “Servicio de Pago de Terceros” se refiere al proveedor de servicios de pago de terceros designado por la Compañía.

Artículo 2 Versión de la Aplicación

Todos los participantes y organizadores deben instalar y utilizar la versión más reciente de la aplicación STEPIN a través del mercado de aplicaciones para poder usar la función de Torneos de STEPIN.

Artículo 3 Vigencia y Modificación de los Términos

  • Los presentes Términos entrarán en vigor al ser presentados en la aplicación STEPIN, el sitio web o el sitio del Torneo, o al ser notificados a los usuarios por correo electrónico u otros medios.
  • Con el fin de garantizar la equidad y la integridad del Torneo, la Compañía se reserva el derecho de revisar, modificar o complementar los presentes Términos en cualquier momento. En caso de que se modifiquen los presentes Términos, la Compañía especificará el contenido relacionado con dicha modificación y lo notificará a los usuarios a través de la Plataforma, el sitio del Torneo u otros medios.

Capítulo 2 - Cuenta Empresarial

Con una Cuenta Empresarial es posible establecer y abrir Torneos Generales y Torneos con Efectivo. Al solicitar y utilizar una Cuenta Empresarial, tenga en cuenta lo siguiente respecto a sus derechos.

Artículo 1 Requisitos para Organizar

  • Los Torneos con Efectivo solo pueden ser organizados por cuentas de empresa o academia que hayan obtenido la verificación de empresario de la Compañía.
  • El registro, la verificación, las funciones y la gestión de las Cuentas Empresariales se regirán por los Términos de Uso de las Cuentas de Empresa, Academia y Artista, y por los Términos de Verificación.

Artículo 2 Seguridad de la Cuenta

Debe mantener en secreto la contraseña de su cuenta y no compartirla con terceros. Si un tercero conoce la contraseña de su cuenta, ha accedido a su cuenta, o existe sospecha de ello, deberá cambiar inmediatamente su contraseña e informar a la Compañía (stepin.cs@sidewalkplay.com).

Artículo 3 Cierre de la Cuenta

Solo el propietario tiene el derecho de cerrar la Cuenta Empresarial. No obstante, si dicha Cuenta Empresarial tiene un Torneo abierto o en curso, el procedimiento de cierre de cuenta solo podrá realizarse una vez finalizado dicho Torneo.

Tenga en cuenta que, una vez cerrada la cuenta, esta se eliminará de forma permanente y no podrá reactivarse, y no podrá recuperar ninguna información relacionada, incluidos los datos de la cuenta, el perfil, la información y el contenido derivado o publicado a través de la cuenta.

Capítulo 3 - Condiciones y Reglas para los Participantes

Todos los usuarios que participen en un Torneo con Efectivo deben cumplir con todas las condiciones siguientes.

  • Al participar, debe presentar su nombre legal, fecha de nacimiento, nacionalidad, información de contacto, dirección de correo electrónico, entre otros datos. En caso de proporcionar información falsa, podrá ser descalificado de la participación en el Torneo con Efectivo o perder su calificación como ganador.
  • Los usuarios que sean menores de edad conforme a la legislación de su país de residencia (en el caso de la República de Corea, menores de 19 años) solo podrán participar en el Torneo con Efectivo con el consentimiento de su representante legal, de conformidad con los Términos de Consentimiento del Representante Legal.
  • La Cuota de Participación se paga con Diamantes, y una vez confirmada la participación, no será posible cancelar la participación ni reembolsar la cuota por circunstancias propias del participante.
  • Todos los participantes deben presentar, con prontitud, los documentos de verificación de identidad o los certificados de calificación de residencia que la Compañía solicite.
  • En el caso de los Torneos con Efectivo que tengan establecido un país o región específicos, solo podrán participar los usuarios que cumplan con dicha condición de país o región.
  • La Compañía se reserva el derecho de verificar o revocar, en cualquier momento y a su entera y absoluta discreción, la calificación de participación de los participantes.
  • En relación con los premios, usted debe aceptar que la Compañía puede transmitir, proporcionar o transferir su información personal (nombre, nacionalidad, información de contacto, dirección de correo electrónico, etc.) presentada al Organizador del Torneo con Efectivo en el que participe.
  • El participante deberá revisar, bajo su propio criterio, los avisos especificados por el Organizador antes de decidir su participación.
  • No podrán participar en el Torneo Sidewalk Entertainment, los organizadores del Torneo, las partes relacionadas del Torneo, ni sus respectivas matrices, subsidiarias, afiliadas, representantes, consultores, contratistas, representantes legales, agencias de publicidad, agencias de relaciones públicas, agencias de promoción, agencias de distribución, agencias de marketing, proveedores de sitios web, webmasters, así como sus empleados, contratistas, ejecutivos y directores, ni los familiares directos de estos (incluyendo cónyuges, padres, hermanos e hijos, independientemente de su lugar de residencia) ni las personas que convivan con ellos.

Información Personal

Para la entrega de premios, la Compañía comparte con el Organizador la información personal presentada por el ganador, tal como el nombre, la información de contacto y la dirección de correo electrónico.

Una vez finalizado el Torneo con Efectivo, el Organizador podrá retener el pago del premio hasta que se confirme la calificación e identidad del participante, y si no se realiza la verificación solicitada, el Organizador podrá solicitar a la Compañía que se revoque la calificación de dicho participante como ganador del Torneo con Efectivo.

Participación en Torneos Privados

  • En los Torneos Privados, una vez aceptada la solicitud de participación, no será posible cancelar la participación ni reembolsar la cuota de participación.

En los Torneos Privados, el reembolso solo será posible en las siguientes situaciones:

(1) Cuando el usuario cancele su participación después de haber presentado la solicitud, pero antes de que esta sea aceptada.

(2) Cuando el Organizador rechace la solicitud de participación del usuario.

Prohibición de Suplantación

Todos los participantes deben utilizar su propia cuenta de la Plataforma. Se prohíbe a los participantes participar en el Torneo con una cuenta que no sea de su propiedad, así como incitar a otros participantes a realizar dicha conducta. Si se detecta que un participante ha incurrido en dicha conducta, se le revocará la calificación de participación en el Torneo correspondiente y podrán imponérsele restricciones en el servicio de la Plataforma.

Problemas Técnicos y del Dispositivo

Si, debido a problemas mecánicos o electrónicos relacionados con el dispositivo o la conexión de red del participante durante la participación en el Torneo, el video del participante se captura, omite o transmite de forma incorrecta, total o parcialmente, dicho participante podrá ser declarado perdedor en la ronda o partida correspondiente del Torneo.

Capítulo 4 - Estructura y Formato del Torneo con Efectivo

Artículo 1 Estructura

  • Solo las cuentas de empresa o academia que hayan obtenido la verificación de empresario pueden establecer un Torneo con Efectivo.
  • El Torneo con Efectivo puede establecerse a partir de un mínimo de 8 participantes (octavos de final).
  • Los Torneos con Efectivo de 32 participantes o más deberán someterse a una revisión de conformidad con el Artículo 1 del Capítulo 5.
  • Se consumen Diamantes al participar en Torneos con Efectivo públicos y privados.
  • El premio a otorgar a los ganadores del 1.° al 4.° lugar es determinado y proporcionado por el Organizador.

Artículo 2 Etapas del Torneo

Los Torneos Casuales y los Torneos con Efectivo se dividen en las siguientes etapas:

  • Configuración: En la etapa de configuración, el Organizador puede seleccionar y establecer el tipo de Torneo, el calendario, el número de rondas, si es público o no, la cuota de participación, el título, los avisos, entre otros.
  • Apertura: Una vez completada la configuración del Torneo, a partir del momento en que el Organizador abre el Torneo, los usuarios pueden participar o presentar una solicitud de participación. Una vez abierto el Torneo, no podrá modificarse ningún contenido relacionado con este.
  • En curso: El Torneo se lleva a cabo conforme al calendario establecido por el Organizador; durante esta etapa, los participantes pueden ingresar y participar, y los ganadores se determinan a través del desarrollo del Torneo.
  • Finalización: La etapa en la que finaliza el desarrollo del Torneo se denomina finalización.

Artículo 3 Formato

  • El Torneo con Efectivo se desarrolla mediante el sistema de eliminación simple 1 contra 1, con las rondas y bailes seleccionados por el Organizador.
  • Los participantes son colocados de forma aleatoria en el cuadro de competencia.
  • Cada ronda consiste en una serie de varias partidas (al mejor de 3, al mejor de 5, etc.). En cada partida se baila una sola vez, y el participante que obtenga la mayor puntuación en dicha partida gana esa partida.
    • De octavos de final a la final: al mejor de 5 (se necesitan 3 victorias)
    • De la fase de 1024 a dieciseisavos de final: al mejor de 3 (se necesitan 2 victorias)

Capítulo 5 - Configuración, Desarrollo y Cancelación del Torneo

Artículo 1 Revisión para Organizar y Cuota de Organización

  • Los Torneos con Efectivo de 32 participantes o más deberán someterse a la revisión de la Compañía, y solo podrán llevarse a cabo una vez que la Compañía confirme el pago de la cuota de organización o exima dicha cuota.
  • El monto de la cuota de organización será determinado y notificado por la Compañía.

Artículo 2 Configuración y Desarrollo del Torneo

  • El Organizador debe establecer y presentar el título, el banner, el póster, las imágenes, el calendario, el país y si el Torneo con Efectivo es público o no, entre otros datos.
    • La fecha de inicio del Torneo con Efectivo puede seleccionarse a partir de un mínimo de 1 hora desde el momento actual, y hasta un máximo de 120 días después.
    • Los usuarios que residan fuera del país o región seleccionados por el Organizador no podrán participar en dicho Torneo con Efectivo.
    • Torneo con Efectivo Público: Pueden participar todos los usuarios.
    • Torneo con Efectivo Privado: Todos los usuarios pueden presentar una solicitud de participación, pero la participación del usuario se confirmará según la decisión del Organizador.
  • El Organizador debe presentar, conforme a las normas especificadas, las imágenes y los enlaces de sitios web que se expondrán en el contenido generado por el Torneo con Efectivo, y no podrá modificarlos una vez presentados.
  • El Organizador debe publicar, de manera clara y precisa, al momento de abrir el Torneo con Efectivo, la unidad monetaria, el nombre y el valor detallado del monto de los premios que se otorgarán a los ganadores del 1.° al 4.° lugar. En caso de proporcionar información falsa, toda pérdida y responsabilidad legal recaerá en el Organizador.
    • El Organizador debe entregar y enviar a los ganadores el premio anunciado, de manera exacta y conforme a lo especificado.
    • Salvo que se especifique lo contrario en los presentes Términos o en el aviso del Torneo con Efectivo, todos los costos no incluidos en el premio, incluyendo todos los impuestos federales, locales y aranceles internacionales, así como todos los gastos relacionados con la recepción del premio, correrán por cuenta del ganador.
  • El contenido presentado, configurado, subido o cargado al abrir el Torneo con Efectivo, tales como imágenes, avisos y textos, deberá cumplir con las Directrices Comunitarias de la Plataforma y demás Términos, y no deberá infringir derechos de propiedad intelectual. La Compañía podrá, en todo momento y bajo un criterio razonable, modificar o eliminar el contenido presentado por el Organizador si este infringe los Términos de la Plataforma o los derechos de propiedad intelectual, y podrá imponer restricciones o sanciones a la cuenta correspondiente.

Artículo 3 Cancelación del Torneo

Una vez abierto un Torneo con Efectivo, el Organizador no podrá modificar ninguna información relacionada con dicho Torneo, y solo podrá cancelarlo con la aprobación de la Compañía.

La Compañía podrá notificar al Organizador el motivo y cancelar el Torneo con Efectivo, o transferir la cuenta propietaria del Torneo con Efectivo a otra Cuenta Empresarial.

Si se cancela el Torneo con Efectivo, se reembolsará la cuota de participación pagada por los participantes y la cuota de organización pagada por el Organizador.

Capítulo 6 - Conductas Prohibidas

Tanto los participantes como los organizadores deben cumplir con el presente Reglamento. En caso de infracción del presente Reglamento, la Compañía podrá tomar medidas contra la cuenta del usuario correspondiente, tales como restricción del servicio, sanciones, suspensión de la cuenta, entre otras.

Artículo 1 Independencia de la Intencionalidad

Salvo que se especifique lo contrario, las conductas que infrinjan o vulneren el presente Reglamento podrán ser sancionadas independientemente de la existencia de intencionalidad, y la Compañía podrá exigir la devolución del premio obtenido. Asimismo, los intentos de infringir o vulnerar el Reglamento también podrán ser sancionados.

Artículo 2 Normas de Conducta

Las siguientes conductas podrán considerarse, a criterio de la Compañía, como una competencia desleal y ser objeto de sanción.

  • Colusión: Se define como una cooperación o conspiración destinada a engañar o defraudar a otra persona. Dicha cooperación o conspiración puede ocurrir entre participantes, equipos y/u organizaciones, sin limitarse a ellos. La colusión incluye, entre otras, las siguientes conductas:
    • Cuando el participante o el Organizador participa en el Torneo con Efectivo de manera deshonesta, sin ajustarse a criterios razonables de competencia
    • Cuando se acuerda de antemano con otro participante u Organizador repartirse el premio y/u otras formas de recompensa
    • Intercambiar señales entre un cómplice externo y el participante u Organizador mediante dispositivos electrónicos u otros métodos
    • Perder deliberadamente el Torneo por una recompensa u otra razón, o inducir a otro participante u Organizador a hacerlo
  • Amaño de resultados: Aceptar, proponer, conspirar o intentar influir en el resultado del Torneo mediante medios prohibidos por la ley o por el presente Reglamento
  • Competencia limpia: El participante o el Organizador debe esforzarse al máximo en todas las rondas. No debe vulnerarse el excelente espíritu deportivo, la honestidad ni los principios de juego limpio.
  • Piratería informática (hacking): Toda conducta de alteración del dispositivo, servidor, conexión a internet o del Torneo por parte de terceros
  • Uso de scripts: Toda conducta que utilice software o aplicaciones de terceros para afectar los servidores internos de la Plataforma
  • Explotación de errores (bugs): El uso deliberado de errores para obtener ventaja. Toda conducta que utilice, de forma deliberada, errores conocidos o funciones de la Plataforma que la Compañía determine que no funcionan correctamente
  • Suplantación: Participar en el Torneo con la cuenta de otro usuario, o persuadir, incitar o instruir a otra persona a participar en el Torneo con la cuenta de otro usuario
  • Trampa: El uso de cualquier tipo de dispositivo, programa u otro método similar de trampa
  • Infracción de normas: Toda conducta que infrinja o no cumpla con los criterios o normas establecidos por la Compañía para garantizar la equidad del Torneo

Artículo 3 Normas Relativas a Terceros

  • Uso de lenguaje soez y expresiones discriminatorias: El participante o el Organizador no debe usar expresiones o comentarios que sean ofensivos, vulgares, insultantes, amenazantes, violentos, difamatorios, calumniosos, dañinos para la reputación, agresivos o irrespetuosos, ni podrá fomentar o incitar al odio o la discriminación.
  • Conducta violenta: La Compañía no tolera conductas violentas hacia otros participantes o espectadores. Los participantes y los espectadores que estos inviten (en caso de haberlos) deben respetar a todas las personas que participan en la competencia.
  • Conducta del participante: Todos los participantes deben supervisar y revisar su propia conducta mientras utilizan la Plataforma y participan en el Torneo. El participante debe comportarse adecuadamente dentro de la Plataforma, y se prohíbe el uso de lenguaje soez, discriminación racial, lenguaje ofensivo, así como cualquier conducta dañina o la pérdida intencional frente al participante contrario.
  • Acoso: El acoso está absolutamente prohibido. Se entiende por acoso una conducta sistemática y hostil que se repite durante un período considerable, o un incidente único y grave, con la intención de aislar, excluir o afectar negativamente la dignidad de otra persona.
  • Acoso sexual: El acoso sexual está absolutamente prohibido. Se entiende por acoso sexual todo acercamiento sexual no deseado por la otra parte. Dicha conducta podrá considerarse acoso sexual si, desde un punto de vista razonable, resulta ofensiva o insultante. Se aplica una política de tolerancia cero frente a la intimidación sexual, la coacción o la exigencia de actos sexuales a cambio de una promesa de contraprestación.
  • Discriminación y difamación: El participante no podrá menoscabar la dignidad o integridad de una nación, individuo o grupo mediante desprecio, discriminación o expresiones insultantes por motivos de raza, color de piel, etnia, nacionalidad de origen o condición social, sexo, idioma, religión, opinión política u otra opinión, situación financiera, nacimiento u otra condición, orientación sexual, o cualquier otro motivo.
  • Declaraciones relacionadas con la Compañía y el Organizador: El participante no realizará declaraciones ni actos que, a criterio absoluto y exclusivo de la Compañía, puedan causar daño o afectar negativamente a la Compañía, al Organizador, sus afiliadas u otras empresas, organizaciones o personas relacionadas.

Artículo 4 Otras Conductas Prohibidas

  • Verificación de identidad: Se prohíbe al participante cubrirse el rostro o intentar ocultar su identidad ante la Compañía o el Organizador. La Compañía debe poder distinguir en todo momento la identidad de cada participante, y puede indicar al participante que elimine cualquier elemento que obstaculice la verificación de su identidad o que genere confusión a otros participantes o a la Compañía.
  • Conducta inmoral: El participante no debe involucrarse en conductas que la Compañía considere inmorales, deshonrosas o contrarias a los estándares tradicionales de conducta ética adecuada.
  • Confidencialidad: El participante no debe divulgar, por ningún medio de comunicación, incluidos todos los canales de redes sociales, la información confidencial proporcionada por la Compañía, las partes del Torneo o el Organizador.
  • Ofrecimiento de dinero o beneficios: El participante no debe ofrecer dinero ni recompensas a otro participante, empleado de la Compañía, al Organizador, o a personas vinculadas o contratadas por estos, a cambio de un servicio prometido, ofrecido o que se vaya a ofrecer con el fin de causar o intentar causar la derrota de otro participante.
  • Recepción de dinero o beneficios: Ningún participante debe recibir regalos, dinero o recompensas a cambio de un servicio prometido, cumplido o por cumplir en relación con un Torneo específico en la Plataforma, incluyendo servicios destinados a causar la derrota de otro participante, o relacionados con dicho intento, tales como abandonar un Torneo o una ronda, o servicios diseñados para amañar el resultado.

Artículo 5 Apuestas y Juegos de Azar

Se prohíbe realizar apuestas o juegos de azar, directa o indirectamente, en cualquier forma, respecto de todos los Torneos dentro de la Plataforma. Asimismo, el participante no debe proporcionar información privilegiada, ejercer influencia, ni participar de ninguna manera, directa o indirectamente, en apuestas o juegos de azar.

Capítulo 7 - Premios y Productos

Artículo 1 Presentación

Al configurar el Torneo con Efectivo, el Organizador puede seleccionar el monto total del premio, y debe publicar de manera precisa el monto detallado del premio que se otorgará a los ganadores del 1.° al 4.° lugar.

El Organizador debe pagar el monto del premio seleccionado, y si no paga el premio o proporciona información falsa, toda pérdida y responsabilidad legal recaerá en el Organizador, y podrán imponerse restricciones o sanciones al servicio de la Cuenta Empresarial correspondiente.

El premio en Diamantes se deduce de los Diamantes que posee la cuenta organizadora al crear el Torneo con Efectivo, y la Compañía lo otorga al ganador una vez finalizado el Torneo con Efectivo.

Los premios en efectivo o en especie son pagados y gestionados por el Organizador de conformidad con la legislación aplicable, y la Compañía no asume ninguna responsabilidad al respecto.

Artículo 2 Entrega y Recepción

Responsabilidad del Organizador

  • Para la entrega del premio, una vez finalizado el Torneo con Efectivo, la Compañía comparte con el Organizador la información personal presentada por el ganador, tal como el nombre, la información de contacto y la dirección de correo electrónico.
  • El Organizador determina por sí solo la forma de verificación relacionada con la identidad del ganador, y debe pagar y enviar el premio al ganador una vez finalizado el Torneo con Efectivo. No obstante, el Organizador puede retener el pago del premio hasta que se confirme la calificación e identidad del participante. Si no se realiza la verificación de identidad del ganador, el Organizador debe informar inmediatamente esta situación a la Compañía, y podrá revocarse la calificación de dicho participante como ganador.
  • Después de entregar el premio, el Organizador debe conservar la información de comprobación, como el registro de pago, y tiene la obligación de proporcionar dicha información a la Compañía cuando esta lo solicite.
  • En caso de que se revoque la calificación de un ganador, la Compañía y el Organizador podrán otorgar el premio al participante calificado del siguiente lugar.
  • Salvo que se especifique lo contrario en los presentes Términos o en el aviso del Torneo con Efectivo, todos los costos no incluidos en el premio, incluyendo todos los impuestos federales, locales y aranceles internacionales, así como todos los gastos relacionados con la recepción del premio, correrán por cuenta del ganador.
  • Si surge una situación en la que el Organizador no puede proporcionar el premio, el Organizador podrá modificar por sí solo el premio a otorgar.

Responsabilidad del Ganador

El ganador tiene la responsabilidad de recibir el premio aceptando y cumpliendo con los presentes Términos. Si se revoca la calificación del ganador o se confiscan los artículos, la Compañía y el Organizador podrán otorgar el premio al participante calificado del siguiente lugar.

Capítulo 8 Sanciones por Conductas Fraudulentas

Si se sospecha que un usuario ha infringido alguna de las normas del presente Reglamento, la Compañía, a su entera discreción, podrá revocar la calificación de dicho participante en cualquier momento durante o después de la finalización del Torneo con Efectivo, y podrá eliminar o suspender el Torneo con Efectivo.

Asimismo, podrá imponerse a los participantes u organizadores que se confirme que han infringido el Reglamento las siguientes sanciones:

  • Derrota por incomparecencia (walkover) en el Torneo
  • Derrota por incomparecencia (walkover) en la ronda
  • Revocación de la calificación de participación en el Torneo
  • Confiscación de los artículos, premios en efectivo o productos ganados
  • Prohibición de participar en otros Torneos
  • Restricción del uso del servicio
  • Suspensión de la cuenta

Capítulo 9 - Licencia y Uso del Contenido del Torneo

  • El participante otorga a la Compañía y al Organizador del Torneo con Efectivo correspondiente una licencia no exclusiva, completa y gratuita sobre el contenido generado a través de su participación en el Torneo con Efectivo, y la Compañía podrá ceder o sublicenciar dicha licencia. Los derechos de autor y los derechos de imagen sobre dicho contenido pertenecen al participante.
  • Al participar en el Torneo con Efectivo, usted acepta que la Compañía y el Organizador podrán utilizar el contenido generado por el Torneo con Efectivo en la Plataforma (incluido el perfil empresarial del Organizador), o en las cuentas de redes sociales, sitios web, correos electrónicos promocionales, publicidad u otras actividades de marketing, promoción y publicidad operadas por la Compañía y el Organizador.
  • El Organizador tiene la obligación de cumplir con las Directrices Comunitarias y los Términos de STEPIN aplicables, así como las leyes y regulaciones vigentes, al utilizar el contenido. En caso de infracción de dichas normas, la Compañía podrá imponer restricciones o sanciones a la cuenta del Organizador correspondiente y podrá tomar acciones legales.
  • La Compañía tiene el derecho exclusivo de modificar el período y el calendario de exposición del contenido derivado del Torneo con Efectivo.
  • Si el contenido del Torneo con Efectivo infringe los Términos de la Plataforma o presenta problemas técnicos, la Compañía tiene pleno derecho a eliminar dicho contenido.
  • Debido a problemas mecánicos o electrónicos relacionados con el dispositivo o la conexión de red del participante, el video del participante podría capturarse, omitirse o transmitirse de forma incorrecta, total o parcialmente, y no llegar a subirse a la plataforma. En tal caso, el Organizador no tendrá derecho a solicitar a la Compañía la recuperación del video ni ningún tipo de compensación.

Capítulo 10 Limitación de Responsabilidad, Errores de Entrada e Imposibilidad de Devolución de los Datos Ingresados

La Compañía y el Organizador no se responsabilizan por la pérdida, retraso, incompletitud, daño, robo, invalidación, ilegibilidad o registro incorrecto por parte del participante, lo cual se tratará como descalificación.

La Compañía no tiene control alguno ni asume responsabilidad respecto de la integridad, la responsabilidad o cualquier acción u omisión del Organizador del Torneo con Efectivo, la prestación del servicio, la entrega del premio, o cualquier otro aspecto relacionado.

La Compañía y el Organizador no se responsabilizan por la indisponibilidad o interrupción del servicio o del dispositivo relacionado con el Torneo con Efectivo, incluyendo, entre otros: (1) fallas en la red, el servidor, internet, el sitio web, el teléfono, el satélite, la computadora u otra conexión; (2) averías en el dispositivo, satélite, hardware, software u otro equipo; (3) interferencias, transmisión incorrecta o tráfico excesivo; (4) errores humanos, técnicos, mecánicos o electrónicos; o (5) inexactitud, captura incorrecta u omisión de la información ingresada u otra información.

Los materiales presentados y la información de registro se consideran de propiedad exclusiva de la Compañía, y no serán devueltos independientemente de si han sido recibidos o no.

Capítulo 11 Decisión Final

La facultad de decisión relativa a la calificación de los participantes, la configuración y el calendario del Torneo con Efectivo, y las sanciones por conductas fraudulentas especificadas en los presentes Términos, corresponde en su totalidad a la Compañía, y la decisión de la Compañía es final y exclusiva. Usted no podrá presentar objeciones respecto de la decisión de la Compañía, ni podrá reclamar indemnización económica ni emprender ninguna otra acción legal como consecuencia de ello.

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