BUSINESS_TOS_ORG · v2 · Gültig ab 23. September 2026

Nutzungsbedingungen für Unternehmens-, Akademie- und Künstlerkonten

Dies ist eine maschinelle Übersetzung. Bei Abweichungen gilt der Originaltext.

Kapitel 1 Allgemeine Bestimmungen

§1 (Zweck)

Diese Nutzungsbedingungen regeln die Bedingungen für die Nutzung von Unternehmens-, Akademie- und Künstlerkonten (nachfolgend „Konto") auf der von der Sidewalk Entertainment Inc. (싸이드워크 엔터테인먼트 주식회사, nachfolgend „Unternehmen") betriebenen STEPIN-Plattform (STEPIN-App, STEPIN Studio (nachfolgend „Konsole") und zugehörige Websites).

§2 (Begriffsbestimmungen)

  1. „Unternehmenskonto" bezeichnet ein von Unternehmen wie Agenturen oder Plattenproduzenten betriebenes Konto, „Akademiekonto" bezeichnet ein von Bildungsunternehmen wie Tanzschulen betriebenes Konto, und „Künstlerkonto" bezeichnet ein von einzelnen Künstlern wie Choreografen oder Tänzern betriebenes Konto.
  2. „Betreiber" bezeichnet den Inhaber, die Administratoren und die Mitglieder eines Kontos.
  3. „Kommerzieller Wettbewerb" bezeichnet einen Wettbewerb, bei dem eine Teilnahmegebühr erhoben wird oder Geld- oder Sachpreise ausgeschrieben werden.
  4. „Abrechnungsrichtlinie" bezeichnet die vom Unternehmen festgelegten und in der Konsole bekannt gegebenen detaillierten Standards für die Abrechnung, wie Gebühren, Umrechnungskurse und Abrechnungszyklen.
  5. Für in diesen Nutzungsbedingungen nicht definierte Begriffe gelten die STEPIN-Servicenutzungsbedingungen, die STEPIN-Turnierordnung, die Verifizierungsbedingungen sowie die Bedingungen zur Choreografienutzung und -abrechnung.

§3 (Veröffentlichung und Änderung der Nutzungsbedingungen)

  1. Das Unternehmen veröffentlicht diese Nutzungsbedingungen auf dem Konsolenbildschirm oder einer verlinkten Seite.
  2. Das Unternehmen kann diese Nutzungsbedingungen ändern, soweit dies nicht gegen einschlägige Gesetze verstößt, und gibt dies unter Angabe des Geltungsdatums und des Änderungsgrunds ab 7 Tage vor dem Geltungsdatum bekannt. Änderungen, die für die Betreiber nachteilig sind, werden ab 30 Tage vor dem Geltungsdatum bekannt gegeben und dem Inhaber individuell mitgeteilt.
  3. Das Unternehmen kann die Nutzung bestimmter, vom Unternehmen festgelegter Funktionen einschränken, bis die Zustimmung zu den geänderten Nutzungsbedingungen erteilt wurde.

§4 (Verhältnis zu anderen Nutzungsbedingungen)

Für die Nutzung der Plattform durch den Betreiber gelten neben diesen Nutzungsbedingungen die STEPIN-Servicenutzungsbedingungen, die Datenschutzrichtlinie, die Betriebsrichtlinie, die Community-Richtlinien, die STEPIN-Richtlinie zu virtuellen Gütern, die STEPIN-Turnierordnung, die STEPIN-Cash-Turnierbedingungen, die Verifizierungsbedingungen sowie die Bedingungen zur Choreografienutzung und -abrechnung. Bei abweichenden Regelungen bezüglich des Kontos und der vom Konto veranstalteten Wettbewerbe haben diese Nutzungsbedingungen Vorrang.

Kapitel 2 Konto

§5 (Erstellung des Kontos)

  1. Ein Konto kann von einem Nutzer, der sich für den STEPIN-Dienst registriert hat, erstellt oder beantragt werden; Unternehmens- und Akademiekonten können nur von Nutzern erstellt oder beantragt werden, die befugt sind, das betreffende Unternehmen zu vertreten oder zu repräsentieren.
  2. Ein Nutzer, der erstmals ein Business-Konto erstellt, muss eine Handy-Identitätsverifizierung nach der vom Unternehmen festgelegten Methode durchführen.
  3. Unternehmens- und Künstlerkonten können sofort erstellt werden, während Akademiekonten erstellt werden, sobald das Unternehmen den Antrag genehmigt hat.
  4. Die Anzahl der Konten, die ein Nutzer besitzen kann, wird vom Unternehmen festgelegt.
  5. Das Unternehmen kann die Erstellung oder den Antrag ablehnen oder das Konto löschen, wenn falsche Informationen eingegeben wurden oder die Identität einer anderen Person oder eines anderen Unternehmens verwendet wurde.

§6 (Verifizierung)

  1. Antrag, Prüfung, Ablehnung und Widerruf der Verifizierung richten sich nach den Verifizierungsbedingungen.
  2. Vom Unternehmen festgelegte Funktionen wie die Veröffentlichung des Geschäftsprofils in der App, die Veranstaltung von Wettbewerben sowie die Veröffentlichung von Songs und Choreografien können erst nach erfolgter Verifizierung genutzt werden.

§7 (Rollen und Einladungen)

  1. Die Rollen innerhalb eines Kontos sind Inhaber, Administrator und Mitglied, und die Berechtigungen jeder Rolle werden vom Unternehmen in der Konsole festgelegt. Das Abrechnungskonto und die Abrechnungsfunktion können nur vom Inhaber und den Administratoren genutzt werden.
  2. Ein Künstlerkonto ist ein Konto, das nur von einem einzigen Inhaber genutzt wird.
  3. Ein eingeladener Nutzer muss diesen Nutzungsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie zustimmen, um die Einladung annehmen zu können.
  4. Der Inhaber trägt die Verantwortung für die Handlungen der Betreiber innerhalb des Kontos.

§8 (Übertragung des Eigentums und Löschung des Kontos)

  1. Das Eigentum kann nur auf ein aktives Mitglied des betreffenden Kontos übertragen werden, und der übertragende Nutzer bleibt als Administrator bestehen. Vor der Übertragung entstandene Rechte und Pflichten des Kontos bleiben beim Konto.
  2. Der Inhaber kann das Konto erst verlassen, nachdem er das Eigentum übertragen oder das Konto gelöscht hat.
  3. Die Löschung eines Kontos kann nur beantragt werden, wenn keine noch nicht abgeschlossenen Wettbewerbe vorliegen, und das Unternehmen kann das Konto nach Abrechnung oder Verrechnung ausstehender Abrechnungsbeträge und Forderungen löschen.
  4. Auch nach der Löschung eines Kontos bewahrt das Unternehmen Aufzeichnungen über die Zustimmung zu den Nutzungsbedingungen, Maßnahmenhistorien, Wettbewerbsaufzeichnungen und Abrechnungsaufzeichnungen zur Aufbewahrung gemäß einschlägigen Gesetzen und zur Streitbeilegung auf.

Kapitel 3 Wettbewerbe

§9 (Veranstaltung von Wettbewerben)

  1. Wettbewerbe können nur von verifizierten Unternehmens- und Akademiekonten veranstaltet werden. Künstlerkonten können keine Wettbewerbe veranstalten.
  2. Kommerzielle Wettbewerbe können nur von Unternehmens- und Akademiekonten veranstaltet werden, die eine Unternehmensverifizierung erhalten haben.
  3. Wettbewerbe, die eine vom Unternehmen festgelegte Größenordnung überschreiten, werden nach Prüfung durch das Unternehmen und Zahlung einer Veranstaltungsgebühr (außer bei Befreiung durch das Unternehmen) genehmigt. Die Veranstaltungsgebühr wird vom Unternehmen festgelegt und in der Konsole bekannt gegeben.
  4. Das Unternehmen kann die Genehmigung ablehnen, wenn der Inhalt des Wettbewerbs nicht mit einschlägigen Gesetzen, diesen Nutzungsbedingungen oder der Betriebsrichtlinie übereinstimmt.

§10 (Teilnahmegebühr und Preisgeld)

  1. Die Teilnahmegebühr wird in Diamanten entrichtet, und nach Bestätigung der Teilnahme sind Stornierung und Rückerstattung aus Gründen, die den Teilnehmer betreffen, nicht möglich.
  2. Diamanten-Preisgeld wird bei Erstellung des Wettbewerbs von den Diamanten abgezogen, die das veranstaltende Konto besitzt, und nach Beendigung des Wettbewerbs vom Unternehmen an die Gewinner ausgezahlt.
  3. Die Auszahlung von Geld- und Sachpreisen sowie die damit verbundenen Steuern werden vom Veranstalter gemäß den einschlägigen Gesetzen abgewickelt, und das Unternehmen trägt hierfür keine Verantwortung.

§11 (Stornierung und Übertragung von Wettbewerben)

  1. Der Veranstalter benötigt die Genehmigung des Unternehmens, um einen Wettbewerb zu stornieren.
  2. Das Unternehmen kann einen Wettbewerb stornieren oder auf ein anderes Business-Konto übertragen, wenn der Wettbewerb gegen einschlägige Gesetze, diese Nutzungsbedingungen oder die Betriebsrichtlinie verstößt oder eine normale Durchführung des Wettbewerbs schwierig ist, und teilt dem Veranstalter den Grund dafür mit.
  3. Bei Stornierung eines Wettbewerbs werden die Teilnahmegebühren an die Teilnehmer und die Veranstaltungsgebühr sowie die als Diamanten-Preisgeld abgezogenen Diamanten an das veranstaltende Konto zurückerstattet.
  4. Bei Übertragung eines Wettbewerbs gehen Betrieb und Abrechnung des betreffenden Wettbewerbs auf das übernehmende Konto über.

§12 (Teilnehmerinformationen und Wettbewerbsvideos)

  1. Durch die Teilnahme an einem Wettbewerb erteilt der Teilnehmer dem Unternehmen und dem Veranstalter eine nicht-exklusive, unentgeltliche Lizenz zur Nutzung des Wettbewerbsvideos für Zwecke der Wettbewerbsdurchführung, Übertragung, Werbung und Darstellung im Geschäftsprofil. Das Urheberrecht und das Recht am eigenen Bild am Wettbewerbsvideo bleiben beim Teilnehmer.
  2. Der Veranstalter darf die vom Unternehmen zur Verfügung gestellten personenbezogenen Daten der Teilnehmer und Wettbewerbsvideos nur zum Zweck der Wettbewerbsdurchführung und der Preisgeldauszahlung nutzen, und die durch einen Verstoß hiergegen entstehende Verantwortung liegt beim Veranstalter.

Kapitel 4 Abrechnung und Choreografie

§13 (Abrechnung)

  1. Das Unternehmen rechnet den Betrag der Einnahmen aus Wettbewerbsteilnahmegebühren nach Abzug der Gebühren des Unternehmens gemäß der Abrechnungsrichtlinie mit dem Veranstalter ab. Die Abrechnung der Choreografienutzungsvergütung richtet sich nach den Bedingungen zur Choreografienutzung und -abrechnung.
  2. Das Unternehmen zahlt nur an bestätigte Abrechnungskonten aus, wobei Quellensteuerabzug oder Rechnungsstellung gemäß einschlägigen Gesetzen angewandt wird.
  3. Nach der Abrechnung entstandene Rückerstattungen und Forderungen werden mit künftigen Abrechnungsbeträgen verrechnet; ist eine Verrechnung nicht möglich, kann das Unternehmen deren Zahlung verlangen.
  4. Das Unternehmen kann durch unrechtmäßige Mittel erzielte Einnahmen von der Abrechnung ausschließen oder die Rückzahlung bereits ausgezahlter Beträge verlangen.

§14 (Choreografie)

  1. Wenn eine Choreografie in einem Wettbewerb verwendet wird, erhält der Rechteinhaber eine Abrechnung gemäß den Bedingungen zur Choreografienutzung und -abrechnung sowie der Abrechnungsrichtlinie.
  2. Ein Konto, das eine Choreografie registriert, garantiert, die für diese Choreografie erforderlichen Rechte zu besitzen, und löst Ansprüche Dritter auf eigene Verantwortung und Kosten.
  3. Das Unternehmen kann bei Rechtsstreitigkeiten oder Verstößen gegen diese Nutzungsbedingungen den Verkauf einer Choreografie stoppen, den Verkäufer ändern oder die Choreografie auf privat setzen.

Kapitel 5 Geschäftsprofil

§15 (Geschäftsprofil)

  1. Ein Geschäftsprofil wird in der App veröffentlicht, wenn die Verifizierung abgeschlossen ist, ein Logo registriert wurde und ein Administrator die Veröffentlichung in der App aktiviert hat.
  2. Das Unternehmen kann ein Geschäftsprofil auf privat setzen, und die in Empfehlungslisten usw. angezeigten Profile werden vom Unternehmen ausgewählt.
  3. Die Rechte und die Verantwortung für auf dem Geschäftsprofil veröffentlichte Inhalte liegen beim betreffenden Konto.

§16 (Offizielle Auswahl)

Ein Unternehmenskonto kann eine offizielle Auswahl nur aus Wettbewerbsvideos von Wettbewerben auswählen, die von seinem eigenen Konto veranstaltet wurden oder mit ihm im Zusammenhang stehen, und diese auf dem Geschäftsprofil veröffentlichen; die Nutzung erfolgt im Rahmen von §12 Abs. 1.

§17 (Künstlerinformationen)

Wenn ein Unternehmenskonto den Namen, Fotos usw. eines zugehörigen Künstlers oder zur Anzeige eines Credits registriert, garantiert es, dass es über die rechtmäßige Befugnis zur Registrierung und Anzeige verfügt, und trägt die diesbezügliche Verantwortung.

Kapitel 6 Pflichten und Verantwortung

§18 (Verbotene Handlungen und Nutzungseinschränkungen)

  1. Der Betreiber darf folgende Handlungen nicht vornehmen:
    • Handlungen, die die Fairness eines Wettbewerbs beeinträchtigen, wie Wettbewerbsabsprachen oder Teilnahme durch Vertreter
    • Übertragung, Vermietung oder Weitergabe eines Kontos oder von Zugangsrechten, Vorlage falscher Unterlagen, Missbrauch der Identität einer anderen Person
    • Veranstaltung fingierter Wettbewerbe, Nichtauszahlung von Preisgeldern, Förderung von Glücksspielhandlungen
    • Manipulation von Rankings, Wettbewerbsergebnissen, Choreografienutzungsleistungen usw. oder unrechtmäßige Erzielung von Einnahmen
    • Verletzung der Rechte Dritter oder zweckwidrige Nutzung personenbezogener Daten von Teilnehmern bzw. von Wettbewerbsvideos
    • sonstige Handlungen, die gegen einschlägige Gesetze, diese Nutzungsbedingungen, die Betriebsrichtlinie oder die Community-Richtlinien verstoßen
  2. Das Unternehmen kann bei Verstößen Maßnahmen wie Verwarnung, Funktionseinschränkung, Stornierung von Wettbewerben, Stopp des Choreografieverkaufs, Zurückhaltung der Abrechnung, Sperrung oder Löschung des Kontos treffen. Während der Sperrung bzw. des Ablaufs können die Konsole und die Abrechnung nicht genutzt werden.

§19 (Inhalte)

  1. Die Rechte und die Verantwortung für von einem Konto veröffentlichte Inhalte liegen beim betreffenden Konto, und das Konto garantiert, über die erforderlichen Rechte zu verfügen.
  2. Das Konto erteilt dem Unternehmen eine nicht-exklusive, unentgeltliche Lizenz zur Nutzung dieser Inhalte zum Zweck der Diensterbringung und Werbung.
  3. Das Unternehmen kann Inhalte, die gegen einschlägige Gesetze oder diese Nutzungsbedingungen verstoßen, löschen oder deren Anzeige einschränken.

§20 (Haftungsbeschränkung)

  1. Das Unternehmen kann Konsolenfunktionen aus betrieblichen oder technischen Notwendigkeiten ändern oder einstellen.
  2. Das Unternehmen haftet nicht für Schäden aufgrund höherer Gewalt, für Streitigkeiten zwischen Betreibern, Teilnehmern, Künstlern und Dritten sowie für von Konten veröffentlichte Informationen, sofern kein Vorsatz oder grobe Fahrlässigkeit des Unternehmens vorliegt. Dies gilt jedoch nicht, soweit die Haftung nach einschlägigen Gesetzen nicht beschränkt werden kann.

§21 (Geltendes Recht, Gerichtsstand und Sprache)

Diese Nutzungsbedingungen werden nach dem Recht der Republik Korea ausgelegt, und für Streitigkeiten im Zusammenhang mit diesen Nutzungsbedingungen ist das Seoul Western District Court als ausschließlicher Gerichtsstand der ersten Instanz zuständig. Der koreanische Originaltext dieser Nutzungsbedingungen hat Vorrang.

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